Por qué en los 2000 todos los juegos eran sobre crimen?
Perspectivas Pixeladas
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Por qué en los 2000 todos los juegos eran sobre crimen?
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Nada más llegar la década de los 2000, a raíz del estreno de GTA3, los videojuegos dieron un cambio radical y pasaron de representar mundos coloridos de fantasía a abrazar el crímen más oscuro y atroz. Una serie de clones de GTA, como The Getaway, Sleeping Dogs o True Crime llenaron el mercado de sangre, pólvora y gasolina. Hoy, en Perspectivas Pixeladas, te cuento cómo se vivió ese cambio, y a qué fue debido.
Juegos que aparecen:
Driver (1999)
Hitman (2000)
GTA 3 (2001)
Phoenix Wright (2001)
Max Payne 1 y 2 (2001 y 2003)
Mafia (2002)
GTA Vice City (2002)
Getaway (2002)
Postal 2 (2003)
Manhunt (2003)
CSI: Crime Scene Investigation (2003)
GTA San Andreas (2004)
Bad Boys 2 (2004)
True Crime: Streets of LA (2004)
True Crime: New York City (2005)
Still Life (2005)
Made Man (2005)
The Warriors (2005)
Yakuza (2005)
50 Cent: Bulletproof (2005)
Narc (2002)
Total Overdose (2005)
Condemned: Criminal Origins (2005)
Saints Row (2006)
The Godfather: The Game (2006)
The Sopranos: Road to Respect (2006)
Scarface: The World Is Yours (2006)
Red Steel (2006)
25 to life (2006)
Kane & Lynch (2007)
Stranglehold (2007)
GTA 4 (2008)
The Wheelman (2009)
Mafia 2 (2010)
Heavy Rain (2010)
L.A. Noire (2011)
Sleeping Dogs (2012)
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