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Por qué en los 2000 todos los juegos eran sobre crimen?

Perspectivas Pixeladas

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Por qué en los 2000 todos los juegos eran sobre crimen?

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Nada más llegar la década de los 2000, a raíz del estreno de GTA3, los videojuegos dieron un cambio radical y pasaron de representar mundos coloridos de fantasía a abrazar el crímen más oscuro y atroz. Una serie de clones de GTA, como The Getaway, Sleeping Dogs o True Crime llenaron el mercado de sangre, pólvora y gasolina. Hoy, en Perspectivas Pixeladas, te cuento cómo se vivió ese cambio, y a qué fue debido. Juegos que aparecen: Driver (1999) Hitman (2000) GTA 3 (2001) Phoenix Wright (2001) Max Payne 1 y 2 (2001 y 2003) Mafia (2002) GTA Vice City (2002) Getaway (2002) Postal 2 (2003) Manhunt (2003) CSI: Crime Scene Investigation (2003) GTA San Andreas (2004) Bad Boys 2 (2004) True Crime: Streets of LA (2004) True Crime: New York City (2005) Still Life (2005) Made Man (2005) The Warriors (2005) Yakuza (2005) 50 Cent: Bulletproof (2005) Narc (2002) Total Overdose (2005) Condemned: Criminal Origins (2005) Saints Row (2006) The Godfather: The Game (2006) The Sopranos: Road to Respect (2006) Scarface: The World Is Yours (2006) Red Steel (2006) 25 to life (2006) Kane & Lynch (2007) Stranglehold (2007) GTA 4 (2008) The Wheelman (2009) Mafia 2 (2010) Heavy Rain (2010) L.A. Noire (2011) Sleeping Dogs (2012) Contacto: pixeladasperspectivas@gmail.com REDES Instagram.................  / perspectivaspixeladas   BlueSky.....................https://bsky.app/profile/ppixeladas.b... X................................  / ppixeladas   Tik Tok......................  / perspectivaspixeladas   Merch.......................https://perspectivaspixeladas.bigcart... También hago vídeos sobre música en ‪@Central_Sonora‬ Hazte miembro del canal:    / @perspectivaspixeladas