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El SALTO que PlayStation necesitaba | CRASH BANDICOOT

La Guarida de Zarok

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El SALTO que PlayStation necesitaba | CRASH BANDICOOT

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La Guarida de Zarok
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CRASH BANDICOOT supuso el gran salto de PlayStation al género de las plataformas 3D. Un reto tan ambicioso, que ni siquiera cabía en la máquina. Te puede interesar:    • 🍎 ¡Todo lo que NO viste de CRASH BANDICOOT...   --- CAPÍTULOS --- 00:00 INTRO 02:00 ¿Cómo nació la idea de CRASH BANDICOOT? 06:30 El RETO de diseñar a CRASH 13:00 ¿Cómo meter el juego en una consola donde NO cabe? 17:42 La CLAVE para que TODO funcionara 24:00 Conquistando el MUNDO --- FUENTES --- 1. Andy Gavin cuenta todo el proceso de creación del juego: https://all-things-andy-gavin.com/201... 2. Entrevista a Gavin en Ars Technica:    • Crash Bandicoot Co-Creator Andy Gavin: Ext...   3. The Crash Bandicoot Files, libro de arte del juego 4. Blog de Charles Zembillas, con numerosos bocetos conceptuales de los personajes: https://zembillas.blogspot.com/ 5. Metraje niveles test del juego:    • Crash Bandicoot - Unused/Removed Level: Ac...   6. Entrevista especial en el E3 2017 para el equipo de Crash    • E3 Coliseum: Crash Bandicoot Reunion   7. Anuncios TV Crash Bandicoot en Japón:    • クラッシュ・バンディクーCM - Japanese Crash Bandicoot ...   8. Metraje sobre el E3 1996:    • 30 minutes of E3 1996