El SALTO que PlayStation necesitaba | CRASH BANDICOOT
La Guarida de Zarok
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El SALTO que PlayStation necesitaba | CRASH BANDICOOT
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CRASH BANDICOOT supuso el gran salto de PlayStation al género de las plataformas 3D. Un reto tan ambicioso, que ni siquiera cabía en la máquina.
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• 🍎 ¡Todo lo que NO viste de CRASH BANDICOOT...
--- CAPÍTULOS ---
00:00 INTRO
02:00 ¿Cómo nació la idea de CRASH BANDICOOT?
06:30 El RETO de diseñar a CRASH
13:00 ¿Cómo meter el juego en una consola donde NO cabe?
17:42 La CLAVE para que TODO funcionara
24:00 Conquistando el MUNDO
--- FUENTES ---
1. Andy Gavin cuenta todo el proceso de creación del juego:
https://all-things-andy-gavin.com/201...
2. Entrevista a Gavin en Ars Technica:
• Crash Bandicoot Co-Creator Andy Gavin: Ext...
3. The Crash Bandicoot Files, libro de arte del juego
4. Blog de Charles Zembillas, con numerosos bocetos conceptuales de los personajes:
https://zembillas.blogspot.com/
5. Metraje niveles test del juego:
• Crash Bandicoot - Unused/Removed Level: Ac...
6. Entrevista especial en el E3 2017 para el equipo de Crash
• E3 Coliseum: Crash Bandicoot Reunion
7. Anuncios TV Crash Bandicoot en Japón:
• クラッシュ・バンディクーCM - Japanese Crash Bandicoot ...
8. Metraje sobre el E3 1996:
• 30 minutes of E3 1996