Перейти к содержимому

Импорт 3D-карты Google Earth в Blender 5.0 | Урок по созданию реалистичной городской среды

Freedom Arts 3D Workflow

0:00 / 0:00

Импорт 3D-карты Google Earth в Blender 5.0 | Урок по созданию реалистичной городской среды

23 701 просмотр · 5 месяцев назад
Freedom Arts 3D Workflow
34 тыс. подписчиков
23 701 просмотр · 5 месяцев назад
В этом уроке вы узнаете, как получить данные реальной 3D-карты из Google Earth и преобразовать их в полностью работоспособную 3D-среду в Blender 5.0. Этот рабочий процесс поможет вам быстро создавать реалистичные городские сцены со зданиями, дорогами и текстурами для анимации, разработки игр и кинематографической визуализации, используя конвейер извлечения 3D-данных из Google Earth и Blender. Разделы: 0:00 - Введение В этом разделе представлен рабочий процесс преобразования данных реальной карты Google Earth в 3D-среду в Blender 5.0, объясняется, как этот конвейер ускоряет создание среды для анимации и разработки игр. 0:26 - Шаг 1: Получение данных карты Используйте инструмент Earth2M SFS, чтобы выбрать реальное местоположение, настроить уровень детализации (LOD) и загрузить данные карты в виде папки с файлами GLTF, содержащими здания, дороги и рельеф. 2:29 - Шаг 2: Импорт в Blender Импортируйте все файлы GLTF в Blender одновременно. Сначала сцена загрузится без текстур, но будет присутствовать полная 3D-геометрия города. 3:35 - Шаг 3: Исправление материалов Перейдите в меню Файл \ Внешние данные \ Найти отсутствующие файлы и укажите Blender на папку с текстурами. Это восстановит отсутствующие материалы и автоматически применит текстуры к импортированным городским объектам. 4:32 - Шаг 4: Очистка и редактирование модели Выберите все объекты и нажмите Ctrl+J, чтобы объединить их в одну сетку. Используйте режим редактирования с такими инструментами, как «Нож» или «Разделение пополам», чтобы удалить ненужную геометрию или обрезать окружение в соответствии с вашей сценой. 7:13 - Шаг 5: Экспорт финальной сцены Сохраните и экспортируйте очищенное окружение в виде файла FBX. Включите режим копирования пути и встройте текстуры, чтобы его можно было использовать во внешнем программном обеспечении, таком как Unreal Engine или iClone. 7:54 - Заключение Теперь у вас есть полностью воссозданная трехмерная городская среда в Blender, готовая для анимации, разработки игр или создания кинематографических роликов. Инструмент, использованный в этом уроке, можно скачать здесь: https://freedom3d.art/post-category/c... #Blender #BlenderTutorial #GoogleEarth #3DMap #3DEnvironment #GameDevelopment #Blender5 #CityEnvironment #3DWorkflow