【ゲーム制作】プレイヤーが離脱する原因。好きだったゲームに戻れなくなる理由
ゲーつく先生〜プログラミング不要〜のゲーム作りチャンネル
0:00 / 0:00
【ゲーム制作】プレイヤーが離脱する原因。好きだったゲームに戻れなくなる理由
642 просмотра · 3 месяца назад
ゲーつく先生〜プログラミング不要〜のゲーム作りチャンネル
1,14 тыс. подписчиков
642 просмотра · 3 месяца назад
動画をご覧いただき、ありがとうございます!ゲーつく先生こと、柴田がぼんです。
ゲームを遊んでいる途中で、
「面白かったはずなのに、なぜかやめてしまった」
そんな経験はありませんか?
今回は、ゲームクリエイターの視点から、
「なぜゲームから離れてしまうのか?」をテーマにお話しします。
その理由は、
プレイヤーの気持ちだけではなく、ゲームの作り方にも隠されています。
ゲームをもっと楽しみたい方はもちろん、
これからゲーム制作に挑戦したい方、ゲームデザインを学びたい方にもヒントになる内容です。四国めたん様にも少し手伝っていただきました! ぜひ最後までご覧ください!
🕰️ タイムスタンプ
00:00 オープニング
00:28 好きなゲームをやめた思い出(声:四国めたん)
01:26 好きなゲームなのに戻れなくなる理由
02:24 ゲームの負担は必ずしもネガティブなことではない
02:59 離脱が起きやすい4つの原因
07:31 まとめ
08:32 短編ゲーム制作のすすめ
09:27 受講した学生さんの声
10:15 おまけ、日本のゲームプレーヤーのもったいない精神のユニークネス
💡関連動画・おすすめ動画
👉【第50話】【ゲーム開発】初心者とベテランの決定的な違い!企画からテスト・PRでやるべきこと
• 【ゲーム開発】初心者とベテランの決定的な違い!企画からテスト・PRでやるべきこと
👉【第53話】ゲーム好きなら知ってる!? 開発の裏側!ゲーム業界の言葉4選
• 【ゲーム開発】ゲーム会社の会話、何を言ってるかわかりますか?その意味を解説
👉【第52話】『めっちゃカメレオン』1ヶ月で1500万本!? 大ヒットの工夫をゲームクリエイターが徹底解説
• 【Switch 2版発売】2000万本突破!『めっちゃカメレオン』大ヒットの工夫をゲ...
👉【第51話】アイデアは才能じゃない!ゲーム企画が変わる本3選
• 【ゲーム制作】アイデアは才能じゃない!ゲーム企画が変わる本3選【個人ゲーム開発】
📣 このチャンネルでは、大学客員講師とゲームクリエイターの柴田がぼんが、「プログラミング不要でゼロから学べる楽しいゲームづくり」をコンセプトに、ゲーム制作という一生楽しめる趣味の楽しさや、ゲームデザイン・企画・シナリオの考え方を、実例を交えながらわかりやすく解説しています。
ゲームはつくるのもたのしい!
ぼくと一緒に、ゲーム制作の世界を楽しんでいきましょう!
❤️ 高評価・チャンネル登録・動画のシェアもよろしくお願いいたします!
/ @game-tsukuru
Xはこちら: / gametsukurusch
公式ホームページ:https://game-tsukuru.jp/
コラボ・お仕事のご相談もお気軽にお問い合わせください。
https://game-tsukuru.jp/
🎮 ゲーつく先生:柴田がぼん
ゲームクリエイター・千葉商科大学 客員講師
1990年より、「ゼビウス」などの開発者・遠藤雅伸氏のもとでゲーム制作に携わる。ゲームデザイン、ディレクション、シナリオ制作など、8ビット・16ビット時代から幅広いゲーム開発を経験。
主な作品:「巨人のドシン1(Nintendo64DD)」「エアーズアドベンチャー(セガサターン)」「ドルアーガの塔(PCエンジン)」「インゴット79(PS2)」など。
2008年より大学でゲーム制作を指導。「ゲームは遊ぶことも面白いけれど、つくることはもっと面白い!」をテーマに、初心者のゲーム制作をサポートしています。
📖 引用・出典
立ちめたん素材 akihiyoさん
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
ドルアーガの塔 - RTA in Japan Summer 2022
• ドルアーガの塔 - RTA in Japan Summer 2022
巨人のドシン RTA 1:22:44
• 巨人のドシン RTA 1:22:44
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #ゲーム業界 #ゲーム用語 #ゲームデザイン #ゲーム企画 #ゲームクリエイター #ゴッドモード #ビルド #マスターアップ #ゲーつく先生 #Unity #UnrealEngine #Godot #RPGツクール #ティラノビルダー #個人ゲーム開発