¿Estamos dependiendo DEMASIADO de DLSS para jugar?
Pc Sin Humo
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¿Estamos dependiendo DEMASIADO de DLSS para jugar?
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Durante años, una GPU potente simplemente tenía que ser potente.
Comprabas una GTX 1060, 1070, 1080… ponías el juego en alto o ultra y listo.
Pero hoy cada vez vemos más juegos donde para llegar a los FPS que esperamos terminamos usando DLSS, Frame Generation, FSR o XeSS.
Entonces aparece una pregunta bastante incómoda:
¿Estas tecnologías nos están dando rendimiento gratis… o estamos empezando a depender demasiado de ellas para compensar un rendimiento nativo que ya no alcanza como antes?
En este video hablamos de:
por qué DLSS se volvió tan importante
qué cambia con Frame Generation
por qué 120 FPS generados no son exactamente lo mismo que 120 FPS nativos
qué significa realmente DLSS 5
por qué el rendimiento nativo todavía importa
cómo puede afectar esto al futuro de las GPUs
y dónde está el límite entre innovación y dependencia
La idea no es decir que DLSS sea malo. Todo lo contrario: es una tecnología impresionante.
La pregunta es si estamos empezando a usarla como mejora… o como necesidad.
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