Перейти к содержимому

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 41 - ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА (Часть 1)

GRS Studio

0:00 / 0:00

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 41 - ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА (Часть 1)

141 просмотр · 2 мес. назад
GRS Studio
1,61 тыс. подписчиков
141 просмотр · 2 мес. назад
Всем привет! Добро пожаловать в 41-ю часть дневников разработки Harrowgate Asylum — инди-хоррора на Unreal Engine 5.6. В этом видео мы приступаем к созданию одной из главных механик жанра — интерактивной карты! В начале ролика я покажу, как интегрировал наш виджет квестов с системой сохранений через GameInstance и SaveGameObject. А затем мы полностью погрузимся в логику карты: 🔹 Как сделать рендер (снимок) уровня сверху с помощью Scene Capture Component и превратить его в статичную текстуру для интерфейса. 🔹 Математика координат: переводим мировые 3D-координаты акторов (World Space) в 2D-координаты виджета (UI Space) с помощью ноды Map Range Clamped. 🔹 Настройка Canvas Panel и динамическое добавление маркеров на карту (например, отметка закрытой двери, к которой подошел игрок). 🔹 Базовая настройка масштабирования (Scale) карты по нажатию кнопок. Огромное спасибо за вашу поддержку! Если вам интересен процесс разработки, ставьте лайки и подписывайтесь. 🔥 Также открыт набор на закрытый плейтест игры! Заполняйте форму по ссылке ниже, если хотите поучаствовать. И не забывайте добавлять Harrowgate Asylum в вишлисты Steam — это очень помогает проекту! 👇 Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/47... Анкета на плейтест: https://www.grsstudio.ru/playtest_ru.... Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio Ссылка на Patreon:   / grsstudio   Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/... Ссылка на Reddit:   / grsstudio