Перейти к содержимому

Astra: Хорошо, плохо или халтура от ИИ?

Synty Studios

0:00 / 0:00

Astra: Хорошо, плохо или халтура от ИИ?

10 308 просмотров · 22 часа назад
Synty Studios
32 тыс. подписчиков
10 308 просмотров · 22 часа назад
В этом уроке мы рассмотрим несколько способов использования Astra в Unity 6 для создания и доработки сцен с использованием существующих игровых ресурсов. Я протестирую его на диораме Synty, многоразовой модели здания и облете камеры, показав, где он работает хорошо, где возникают трудности и где по-прежнему требуется помощь художника-постановщика. Это практический взгляд на ИИ как инструмент разработки игр для прототипирования, мозгового штурма и ускорения повторяющихся подготовительных работ, при этом сохраняя творческие решения в руках разработчика. 🛒 Использованные в этом видео ресурсы: POLYGON Fantasy Village: https://syntystore.com/1nhpfo 0:00 Введение 0:43 Настройка и тесты 1:04 Тест 1: Создание диорамы 1:20 Результаты создания диорамы и итерации 2:16 Тест 2: Создание готового здания 3:39 Тест 3: Рендеринг и итерации 4:24 Результаты теста 3: До и после итераций 5:14 Видеообзор 5:34 Заключение и концовка ----------------------- 🎟️ Получите доступ ко всей библиотеке ресурсов Synty для разработчиков игр, включая графику, анимацию и интерфейс, с помощью SyntyPass: https://syntystore.com/njwhbs ----------------------- ▶️ Подпишитесь на наш канал http://bit.ly/2YPlWRp 💬 Присоединяйтесь к нам Discord-сообщество   / discord   👍 Подписывайтесь на нас в Facebook   / syntystudios   📸 Подписывайтесь на нас в Instagram   / synty.studios   🦋 Подписывайтесь на нас в Bluesky https://bsky.app/profile/synty.bsky.s... 💬 Подписывайтесь на нас в X https://x.com/SyntyStudios ----------------------- Смотрите #SyntyStudios здесь, на YouTube, чтобы увидеть больше видео с нашей стилизованной 3D-графикой, интерфейсами и анимацией, разработанной для разработчиков игр!