Astra: Хорошо, плохо или халтура от ИИ?
Synty Studios
0:00 / 0:00
Astra: Хорошо, плохо или халтура от ИИ?
10 308 просмотров · 22 часа назад
Synty Studios
32 тыс. подписчиков
10 308 просмотров · 22 часа назад
В этом уроке мы рассмотрим несколько способов использования Astra в Unity 6 для создания и доработки сцен с использованием существующих игровых ресурсов. Я протестирую его на диораме Synty, многоразовой модели здания и облете камеры, показав, где он работает хорошо, где возникают трудности и где по-прежнему требуется помощь художника-постановщика.
Это практический взгляд на ИИ как инструмент разработки игр для прототипирования, мозгового штурма и ускорения повторяющихся подготовительных работ, при этом сохраняя творческие решения в руках разработчика.
🛒 Использованные в этом видео ресурсы:
POLYGON Fantasy Village: https://syntystore.com/1nhpfo
0:00 Введение
0:43 Настройка и тесты
1:04 Тест 1: Создание диорамы
1:20 Результаты создания диорамы и итерации
2:16 Тест 2: Создание готового здания
3:39 Тест 3: Рендеринг и итерации
4:24 Результаты теста 3: До и после итераций
5:14 Видеообзор
5:34 Заключение и концовка
-----------------------
🎟️ Получите доступ ко всей библиотеке ресурсов Synty для разработчиков игр, включая графику, анимацию и интерфейс, с помощью SyntyPass: https://syntystore.com/njwhbs
-----------------------
▶️ Подпишитесь на наш канал
http://bit.ly/2YPlWRp
💬 Присоединяйтесь к нам Discord-сообщество
/ discord
👍 Подписывайтесь на нас в Facebook
/ syntystudios
📸 Подписывайтесь на нас в Instagram
/ synty.studios
🦋 Подписывайтесь на нас в Bluesky
https://bsky.app/profile/synty.bsky.s...
💬 Подписывайтесь на нас в X
https://x.com/SyntyStudios
-----------------------
Смотрите #SyntyStudios здесь, на YouTube, чтобы увидеть больше видео с нашей стилизованной 3D-графикой, интерфейсами и анимацией, разработанной для разработчиков игр!