Сохранение игры — это просто файл в Unreal Engine
sikorskipishet
0:00 / 0:00
Сохранение игры — это просто файл в Unreal Engine
1 447 просмотров · 3 недели назад
sikorskipishet
2,29 тыс. подписчиков
1 447 просмотров · 3 недели назад
Разбираю, как в Unreal Engine 5 на самом деле устроена система сохранений. Базовая система сохранения и загрузки с нуля, почему нельзя просто сериализовать весь Blueprint целиком, и как масштабировать систему на весь проект через интерфейс + Subsystem — на примере условного "Ведьмака" (персонаж, инвентарь, лагеря в открытом мире).
Таймкоды:
0:00 — Введение
0:13 — Что будет в этом видео?
0:30 — Базовая система сохранения и загрузки
21:20 — Как расширить систему сохранения?
40:33 — Заключение
#UnrealEngine5 #GameDev #SaveSystem #Геймдев #sikorskipishet