Перейти к содержимому

Сохранение игры — это просто файл в Unreal Engine

sikorskipishet

0:00 / 0:00

Сохранение игры — это просто файл в Unreal Engine

1 447 просмотров · 3 недели назад
sikorskipishet
2,29 тыс. подписчиков
1 447 просмотров · 3 недели назад
Разбираю, как в Unreal Engine 5 на самом деле устроена система сохранений. Базовая система сохранения и загрузки с нуля, почему нельзя просто сериализовать весь Blueprint целиком, и как масштабировать систему на весь проект через интерфейс + Subsystem — на примере условного "Ведьмака" (персонаж, инвентарь, лагеря в открытом мире). Таймкоды: 0:00 — Введение 0:13 — Что будет в этом видео? 0:30 — Базовая система сохранения и загрузки 21:20 — Как расширить систему сохранения? 40:33 — Заключение #UnrealEngine5 #GameDev #SaveSystem #Геймдев #sikorskipishet