Gelar Karya Pejuang Digital: Hutanku di Genggaman Tangan, Aksiku di Layar Sentuh
ifurqon_
0:00 / 0:00
Gelar Karya Pejuang Digital: Hutanku di Genggaman Tangan, Aksiku di Layar Sentuh
22 просмотра · 4 дня назад
ifurqon_
2,29 тыс. подписчиков
22 просмотра · 4 дня назад
Latar Belakang dan Tantangan: Berdasarkan Rapor Pendidikan sekolah dan hasil observasi kelas, ditemukan bahwa indikator kualitas pembelajaran, literasi, serta numerasi murid masih dalam kategori "sedang". Murid cenderung bosan dengan metode ceramah yang monoton, namun lebih antusias dan cepat memahami materi ketika pembelajaran melibatkan teknologi interaktif dan praktik langsung.
Solusi dan Inovasi Pembelajaran: Guru merancang inovasi pembelajaran Geografi kelas X pada materi analisis alih fungsi lahan hutan di Kerinci menggunakan model Problem Based Learning (PBL) berbasis TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge) dan pendekatan Pembelajaran Mendalam.
Integrasi Teknologi: Inovasi ini memanfaatkan gabungan platform dan media digital, meliputi platform Rumah Pendidikan (Ruang Murid & Ruang GTK), Papan Interaktif Digital (PID) layar sentuh, media interaktif, serta citra Google Earth dengan fitur time stamp untuk menganalisis perubahan lahan hutan Kerinci secara nyata.
Alur Pelaksanaan: Pembelajaran dilaksanakan selama 3 JP (135 menit) melalui sintaks PBL. Kegiatan dimulai dengan pemanasan melalui gim edukasi ("Eco Hero 3"), dilanjutkan dengan diskusi dan penyelidikan kelompok menganalisis citra satelit, presentasi hasil di depan kelas memanfaatkan fitur papan tulis digital & split screen PID, serta diakhiri dengan refleksi bersama.
Dampak dan Hasil: Implementasi inovasi ini meningkatkan partisipasi aktif dan motivasi belajar siswa. Hasil evaluasi mencatat murid mampu menyelesaikan hingga 90% latihan interaktif dengan benar dan menunjukkan kesadaran yang lebih tinggi mengenai pentingnya menjaga kelestarian lingkungan hutan sekitar mereka.