【Blender】うねる線を動かす!ジオメトリノードで作るカーブアニメーション【初心者向け】
サコッシュ伊藤3D
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【Blender】うねる線を動かす!ジオメトリノードで作るカーブアニメーション【初心者向け】
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サコッシュ伊藤3D
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Blenderのジオメトリーノードを使ったカーブアニメーションの解説をします。簡単なのに印象的なアニメーションが作れます。イソギンチャクとかキノコとか触手的なものにも使えると思います。
0:00 導入
0:20 下準備
0:55 カーブライン (Curve line)
1:20 ポイントにインスタンス作成 (Instance on points)
1:59 ICO球体 (Ico Spehre)
2:28 面にポイント配置 (Distribute points on Faces)
3:30 カーブリサンプル (Resample Curve)
4:34 位置設定 (Set position)、インスタンス実体化 (Realize instances)
5:53 ノイズテクスチャ (Noise texture)
6:54 ベクトル演算 (Vector math)
8:14 3Dから4Dに変更
9:10 シーンタイム (Scene time)
9:42 カーブのメッシュ化 (Curve to Mesh)、カーブ円(Curve circle)
10:49 UV球 (UV sphere)
12:07 端を選択 (End Point selection)
12:58 微調整
13:19 ランダム値 (Random value)
14:13 カーブトリム (Curve trim)
15:28 マテリアル設定 (Set Material)
17:45 レンダリング結果
【サコッシュ伊藤 3D】について
モデリング技術は基本的に不要!ノードに特化した抽象的な3DCG作品やアニメーションの作り方を解説するチャンネルです。解説動画を見ていて、やり方は分かっても、理屈が分からないといった経験はありませんか?このチャンネルでは、そんな端折られがちな解説を丁寧に仕組みから解説します。ぼそぼそ喋ります。
#blender #抽象 #3dcg #初心者 #geometrynodes
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【使用している音楽】
Title:
On Hold For You by Kevin MacLeod
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Credits:
On Hold for You by Kevin MacLeod | https://incompetech.com/
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