MENTALISME (2/2) : Télépathie, Jeux marqués (UMD,...), Forcer 2 cartes - Mag'Magique #11 -LMSUAA #66
La magie sous un autre angle
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MENTALISME (2/2) : Télépathie, Jeux marqués (UMD,...), Forcer 2 cartes - Mag'Magique #11 -LMSUAA #66
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La magie sous un autre angle
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Ce 11ème numéro du Mag'Magique est la suite du précédent, consacrés tous les deux au mentalisme.
Cette fois, on va parler des effets de lecture de pensée (ou "télépathie"), puis des jeux marqués comme l'Ultimate Marked Deck (UMD) de Magic Dream (en dos Bicycle Rider Back), le jeu marqué Boris Wild, ou les jeux marqués Phoenix de CardShark et, enfin, je vous expliquerai comment forcer 2 cartes à deux spectateurs différents (ça peut servir !).
Découvrez mon livre "La magie sous un autre angle - Théorie et Pratique de l'Art de l'Illusion" paru aux Editions du Net :
https://www.leseditionsdunet.com/livr...
Sommaire :
0:00 Introduction
0:27 Magie théorique : les effets de lecture de pensée
7:15 Magie en boutique : les jeux marqués
13:15 Magie pratique : forcer 2 cartes à 2 spectateurs différents
18:51 Conclusion et citation magique
Illustrations :
Le nombre pensé : https://kimunga.com/up/154.png
La carte pensée : https://www.magicaplanet.com
"Seconde vue" (ou "Double vue") de Jean-Eugène Robert-Houdin : https://www.meisterdrucke.fr
Jeu marqué Maiden Back : https://www.ccmagique.fr
Jeu marqué Mandolin back : https://www.magicaplanet.com
Jeu marqué Boris Wild : https://boriswild.com
Merci d'avoir lu cette description jusqu'au bout ! Pour te remercier, voici comment j'ai fait pour mélanger le jeu tout en conservant les cartes sur le dessus et le dessous du paquet : en mélange à la française, il suffit de peler la première carte seule, puis on continue le mélange normalement jusqu'à la toute dernière carte qu'on pèle seule sur le dessus du paquet (les cartes se sont inversées, mais ce n'est pas grave pour le forçage !). En mélange à la queue d'aronde, il suffit de faire défiler d'abord quelques cartes du paquet qui était au-dessous, puis on mélange normalement, et on termine avec les cartes qui étaient au-dessus (ainsi les cartes du dessus et du dessous du jeu ont conservé leur place, mais pour le public, le jeu a été mélangé !). On peut ensuite faire une fausse coupe, mais je pense que c'est inutile (après tout, le jeu vient d'être mélangé) : qu'en penses-tu ?
#mentalisme #magie #apprendre