Перейти к содержимому

мне платят за бросание камней в воду

глазами геймдизайнера

0:00 / 0:00

мне платят за бросание камней в воду

11 159 просмотров · 17 ч назад
глазами геймдизайнера
1,64 тыс. подписчиков
11 159 просмотров · 17 ч назад
Расслабляющая инкременталка, где один камешек прыгает по воде всё дальше, обрастая апгрейдами, силами и целой стаей собратьев. мой телеграм: https://t.me/kafkayf В RippleLoop мы учимся правильно запускать камни вдоль воды, ловить импульс, проходить флаги и вкладывать заработанное в скорость, отскоки и новые способности. Поначалу прогресс идёт медленно, зато дерево улучшений внезапно начинает заманивать скидками, а выход в океан открывает сёрфинг и новые способы разгона. Настоящая игра начинается после Multithrow: один камень превращается в четыре, затем в семь, а магниты, Slipstream и птицы устраивают на экране почти неконтролируемый хаос. По пути разбираемся, почему несколько камней так сильно меняют инкрементальный цикл, сравниваем визуальный стиль с Kingdom, множители - с Balatro и всё-таки дотаскиваем последний бросок до коровы и финишного флага. 00:00 Первый бросок вместо TikTok 02:06 Красота отражений и Kingdom 05:53 Скидки в дереве — это гениально 09:52 Выходим в океан и открываем сёрф 13:23 ДОСМОТРИ ДО СЮДА - наконец-то несколько камней 14:46 Четыре камня 17:54 Геометрический рост дохода 21:17 Семь камней 23:54 Птицы 25:18 Несбалансированный хаос 27:10 Игра начинает играть сама 31:18 Последняя гонка