PS6 E XBOX HELIX PODEM TER SEU "DLSS 5"?
Detonando Gueek
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PS6 E XBOX HELIX PODEM TER SEU "DLSS 5"?
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O DLSS 5 colocou o Generative Neural Rendering no centro da discussão sobre o futuro dos gráficos. Neste vídeo, analisamos se AMD, PS6 e Project Helix podem seguir esse mesmo caminho, transformando inteligência artificial em parte cada vez mais importante da própria renderização dos jogos.
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A partir do que o DLSS 5 demonstrou, entramos na arquitetura necessária para algo semelhante existir nos consoles de próxima geração. Falamos sobre o stack neural da AMD, FSR Redstone, FP8, FP4, mixed precision, quantização, largura de banda, poder computacional e a vantagem que PS6 e Project Helix podem ter por trabalharem com hardware fechado.
A grande questão é simples: *a AMD consegue construir seu próprio caminho para o Generative Neural Rendering e colocar essa tecnologia dentro dos próximos consoles?*
Também discutimos por que uma solução desse tipo não significa automaticamente abandonar os 30 FPS. Quanto mais pesada se torna a participação da IA na renderização, maior também pode ser o orçamento computacional necessário para gerar cada quadro.
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*E você? A próxima geração de consoles vai transformar a IA em parte fundamental do próprio gráfico ou ainda estamos longe desse nível? Comente abaixo.*
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