Перейти к содержимому

Учебное пособие по TouchDesigner: Глянцевая 3D-абстрактная геометрия (простой способ)

Okamirufu Vizualizer

0:00 / 0:00

Учебное пособие по TouchDesigner: Глянцевая 3D-абстрактная геометрия (простой способ)

2 169 просмотров · 6 мес. назад
Okamirufu Vizualizer
43,8 тыс. подписчиков
2 169 просмотров · 6 мес. назад
В этом уроке по TouchDesigner вы узнаете, как создать глянцевую, процедурную абстрактную структуру с использованием математических паттернов. Мы используем операцию Pattern для генерации базовой геометрии, а затем применяем сложные деформации с помощью операций Twist, Extrude и Copy. Финальный результат достигается с помощью PBR-мата и Lumablur Top, наложенного с помощью Ramp Top для имитации фотографической глубины резкости. Скачайте полный файл проекта на Patreon Ресурсы ◼️ Файл проекта: ⇨ https://okamirufu.com/go/projects?utm... ◼️ Курсы TouchDesigner: ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so... ◼️ Бесплатные VJ-пакеты ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s... ◼️ Упомянутые инструменты для создания контента (The Blobs, Mesher, Tracker и другие): ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_... ◼️ Ультра-пакет (Секрет внутри): ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so... ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● ТАЙМКОД 00:00 Введение и цели проекта Научитесь создавать глянцевую 3D-поверхность с помощью операторов pattern POPs. Мы будем использовать операторы копирования и скручивания для генерации сложной геометрии. 00:39 Обзор сети и логика Создайте базовую структуру синуса/косинуса и деформируйте ее с помощью операторов twist POPs. Пропустите результат через PBR-материал и добавьте фотографическую глубину резкости. 01:26 Настройка Pattern POP Настройте 300 точек с заданными значениями цикла для создания формы короны. Это служит основой для процесса процедурной геометрии. 01:54 Сглаживание и копирование геометрии Используйте оператор сглаживания линий (line smooth POP) для очистки точек и удаления зазубренных краев. Примените оператор копирования (copy POP) с 40 копиями и равномерным масштабированием для плотности. 02:23 Скиннинг и выдавливание граней Создайте грани поперек линий, используя оператор скиннинга (skin POP). Примените оператор выдавливания (extrude POP) с заданным расстоянием и настройками примитивов. 03:12 Анимация и финальные преобразования Анимируйте вращение, используя выражения времени ABS для непрерывного движения. Добавьте финальный оператор копирования (copy POP) для умножения геометрии на комплексный массив. 04:02 PBR-материалы и освещение Примените PBR-материал с низкой шероховатостью для глянцевого отражения. Настройте мягкое освещение и карту окружения для высококачественного рендеринга. 05:03 Размытие яркости и глубина резкости Используйте карту градиента TOP в качестве карты весов для управления эффектом размытия яркости. Это имитирует объектив камеры, размывая форму на фоне. ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Подключиться ◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_... ◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut... ◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s... ◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut... Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков Будьте сильными и творите искусство! #touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart