Учебное пособие по TouchDesigner: Глянцевая 3D-абстрактная геометрия (простой способ)
Okamirufu Vizualizer
0:00 / 0:00
Учебное пособие по TouchDesigner: Глянцевая 3D-абстрактная геометрия (простой способ)
2 169 просмотров · 6 мес. назад
Okamirufu Vizualizer
43,8 тыс. подписчиков
2 169 просмотров · 6 мес. назад
В этом уроке по TouchDesigner вы узнаете, как создать глянцевую, процедурную абстрактную структуру с использованием математических паттернов. Мы используем операцию Pattern для генерации базовой геометрии, а затем применяем сложные деформации с помощью операций Twist, Extrude и Copy. Финальный результат достигается с помощью PBR-мата и Lumablur Top, наложенного с помощью Ramp Top для имитации фотографической глубины резкости. Скачайте полный файл проекта на Patreon
Ресурсы
◼️ Файл проекта: ⇨ https://okamirufu.com/go/projects?utm...
◼️ Курсы TouchDesigner: ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so...
◼️ Бесплатные VJ-пакеты ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s...
◼️ Упомянутые инструменты для создания контента (The Blobs, Mesher, Tracker и другие): ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_...
◼️ Ультра-пакет (Секрет внутри): ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so...
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
ТАЙМКОД
00:00 Введение и цели проекта
Научитесь создавать глянцевую 3D-поверхность с помощью операторов pattern POPs.
Мы будем использовать операторы копирования и скручивания для генерации сложной геометрии.
00:39 Обзор сети и логика
Создайте базовую структуру синуса/косинуса и деформируйте ее с помощью операторов twist POPs. Пропустите результат через PBR-материал и добавьте фотографическую глубину резкости.
01:26 Настройка Pattern POP
Настройте 300 точек с заданными значениями цикла для создания формы короны.
Это служит основой для процесса процедурной геометрии.
01:54 Сглаживание и копирование геометрии
Используйте оператор сглаживания линий (line smooth POP) для очистки точек и удаления зазубренных краев.
Примените оператор копирования (copy POP) с 40 копиями и равномерным масштабированием для плотности.
02:23 Скиннинг и выдавливание граней
Создайте грани поперек линий, используя оператор скиннинга (skin POP).
Примените оператор выдавливания (extrude POP) с заданным расстоянием и настройками примитивов.
03:12 Анимация и финальные преобразования
Анимируйте вращение, используя выражения времени ABS для непрерывного движения.
Добавьте финальный оператор копирования (copy POP) для умножения геометрии на комплексный массив.
04:02 PBR-материалы и освещение
Примените PBR-материал с низкой шероховатостью для глянцевого отражения.
Настройте мягкое освещение и карту окружения для высококачественного рендеринга.
05:03 Размытие яркости и глубина резкости
Используйте карту градиента TOP в качестве карты весов для управления эффектом размытия яркости.
Это имитирует объектив камеры, размывая форму на фоне.
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
Подключиться
◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_...
◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut...
◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s...
◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut...
Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков
Будьте сильными и творите искусство!
#touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart