«Баргест и бык» — отчет о битве в рамках проекта «Клятва».
Ash and Stone
0:00 / 0:00
«Баргест и бык» — отчет о битве в рамках проекта «Клятва».
10 750 просмотров · 3 г. назад
Ash and Stone
6,01 тыс. подписчиков
10 750 просмотров · 3 г. назад
Получив известие о вторжении гоблинов, Эдмунд Бык, Чемпион Золотых Полей, ведёт отряд людей и гномов на юг через реку Стоуни-Крик, чтобы отбросить их.
Поддержите меня на Patreon: / ashandstone
Есть доступ к 3D-принтеру? Подставки для перемещения, жетоны и многое другое доступны здесь: https://ashandstonewargaming.com/shop/
Музыка с https://tabletopaudio.com/
Правило «Упорство» давно меня раздражает. Оно делает копья отличным оружием против гоблинов, но довольно слабым против всего остального. Я думаю, что копья должны быть существенным улучшением, ведь они были доминирующим оружием на поле боя на протяжении всей истории не просто так! Но это также игра, поэтому мы не можем сделать их слишком доминирующими (не так ли?).
На мой взгляд, у копий или другого древкового оружия есть два главных преимущества: дальность действия и концентрация силы. Копья длиннее ручного оружия и могут поразить противника, вооруженного мечом, еще до того, как он окажется в зоне досягаемости. Кроме того, копья позволяют сконцентрировать большее количество оружия на определенной площади, как за счет рядов, так и за счет дальности действия. Но для достижения этих преимуществ необходимы численность и координация.
Поэтому сейчас я думаю полностью заменить существующее правило «Борьба». Вместо этого мы дадим им особое правило «Стена копий» или «Дальность», которое гласит примерно следующее:
«Во время боя в своей передней дуге отряд, содержащий модели с правилом «Дальность», может заставить вражеский отряд сбросить один боевой кубик. Вычет «Дальности» производится после учета всех других факторов, определяющих боевые кубики, кроме защиты, и он никогда не может снизить боевые кубики отряда ниже 1. Чтобы воспользоваться этой способностью, отряд:
Должен иметь как минимум два полных ряда,
Не должен быть в состоянии беспорядочности».
Это даёт копьям столь необходимый защитный импульс: они становятся отличными для удержания позиции при атаке спереди, добавьте защиту, и у противника останется 3 очка перезарядки, что снижает эффективность атаки кавалерии или монстров, хотя теперь они получат полный бонус за атаку.
Относительный наступательный импульс: они не получают фактического увеличения урона, но их преимущества отражаются в снижении эффективности их противников.
Добавляет некоторые возможности для контратаки: дезориентируйте их стрелами перед атакой, сократите их численность, обойдите их с фланга (они больше не получают защиту с фланга!), контратакуйте их копьями своими для затяжной схватки!
И это даёт гоблинам небольшой бонус! Теперь они могут извлекать выгоду из своей атаки!