Перейти к содержимому

Как анимировать циклы бега и бои стикменов (+другие советы) — Stick Nodes Commentary Timelapse

Rai Lukasha

0:00 / 0:00

Как анимировать циклы бега и бои стикменов (+другие советы) — Stick Nodes Commentary Timelapse

20 354 просмотра · 9 месяцев назад
Rai Lukasha
40,3 тыс. подписчиков
20 354 просмотра · 9 месяцев назад
Моя страница Ko-fi: https://ko-fi.com/railukasha/shop Этот таймлапс с анимацией стикменов содержит советы по анимации хореографии меча, циклов бега и того, как добиться плавности движений в анимации сражений стикменов. Начинающие аниматоры могут найти некоторые из этих советов полезными для совершенствования своих навыков или просто посмотреть, как я анимирую часть боя между Раем, Зеном и Армагоном. Некоторые комментарии в этом видео, выполненные в стиле обучающих программ, предполагают базовые знания принципов или терминов анимации, таких как «ключевые кадры» или «прохождение и перекрытие». Поставьте лайк, если вы чему-то научились или хотите увидеть полное видео, и подпишитесь, чтобы не пропустить его. Если это видео наберёт 500 лайков, я выложу процесс анимации. Программа анимации: Stick Nodes Pro Временные метки: 00:00 Вступление 00:44 Позы и дуги в боях на мечах 03:27 Анимация реакций, обсуждение характера персонажа и опоры 05:56 Тайминг и предвосхищение 08:51 Прыжки, тайминг и гравитация 11:04 Замедление и как анимировать цикл бега 13:05 Заключение и результаты Музыка (саундтрек Dragonball FighterZ): 1) Тема Джирена 2) Тема Броли DBS #sticknodes #stickman #анимация #таймлапс #урок