Ações BANAIS/OPCIONAIS que geram consequencias ABSURDAS no final do game
Nostalgia dos games
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Ações BANAIS/OPCIONAIS que geram consequencias ABSURDAS no final do game
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Sabe aquela ação boba que você faz no piloto automático achando que não vai dar em nada? Seja abrir um vaso qualquer, pegar uma poça estranha do chão ou falar com um NPC aleatório... dezenas de horas depois o jogo decide cobrar esse vacilo da forma mais cruel e absurda possível!
No vídeo de hoje, reunimos as decisões mais banais e simples dos videogames que geraram consequências bizarras, traumáticas e inesperadas no final da jogatina.
🕒 Capítulos do vídeo:
00:00 - Introdução 00:39
Final Fantasy XII (O vaso proibido e a Zodiac Spear)
02:57 - Silent Hill (A poça de sangue e a salvação de Cybil)
05:09 - Star Ocean 2 (O diálogo que destrói o chefe final)
07:46 - Cave Story (Salvar o professor te dá o pior final?)
10:05 - Dragon's Dogma (O romance bizarro com o ferreiro)
12:47 - Resident Evil 4 (A boa ação que salva sua vida)
14:17 - Encerramento e Apoie o Canal
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Ações BANAIS/OPCIONAIS que geram consequências ABSURDAS no final do game
1. Final Fantasy XII (PS2)
Se tem uma coisa no mundo dos RPGs que é um mandamento sagrado, é abrir baús o tempo todo.. voce vê um baú e corre la para abrir .. É o instinto puro do jogador em busca do loot. E em Final Fantasy XII não tinha como ser diferente..
Acontece que, exclusivamente na versão original de PS2, os desenvolvedores resolveram aplicar a punição oculta mais cruel da história se você ousasse abrir certos baús aleatórios espalhados pelo mapa.
2. Silent Hill (PS1)
Imagine você lá em 1999, jogando Silent Hill, com aquele cenário de paredes encardidas, ferrugem, criaturas grotescas, sangue jorrando como se fosse torneira quebrada... E de repente, esbarra em mais uma poça de sangue no piso?
Qual é o pensamento de 99% da humanidade? "Ah, é só mais um sangue no chão pra combinar com essa decoração do inferno!".
3. Star Ocean 2
Star Ocean 2 é aquele RPG clássico lá da era do PS1 — que até ganhou um remake recentemente —, misturando ficção científica estilo Jornada nas Estrelas com fantasia medieval, somado a mecânicas exóticas como o sistema de PAs, as Private Actions.
A ideia era maravilhosa: uma forma de você explorar novas cidades delegando tarefas para o seu time... Em vez de você mesmo ter que encarar cada NPC desconhecido na rua e vasculhar cada canto do mapa, você simplesmente ativa essa função, seu grupo se separa — e cada um vai fazer uma coisa diferente — e você fica livre para andar pela cidade sem nenhuma obrigação!
4. Cave Story
Cave Story é um dos clássicos jogos indie e metroidvanias mais influentes da história desde seu lançamento em 2004. Aqui você controla o Quote, um robô que acorda totalmente sem memória, explorando uma ilha flutuante em busca de respostas. E ao longo dessa jornada, você encontra o Professor Booster, um cientista idoso super gente boa que vira o seu grande aliado.
5. Dragon's Dogma
No início da história do RPG Dragon's Dogma, o dragão gigante Grigori faz a maldade de arrancar e engolir o coração do seu personagem. Você vira um Ressuscitado e a sua missão é atravessar o reino inteiro para pegar seu coração de volta.
Só que o mapa está cheio de criaturas extremamente fortes e a melhor estratégia de sobrevivência, então, é encontrar um bom ferreiro para forjar as armas mais ignorantes do jogo.
Menção Honrosa — Resident Evil 4
E para fechar o vídeo com chave de ouro, bora de Menção Honrosa só pela nostalgia mesmo com Resident Evil 4.