Как импортировать 3D-рельеф из Google Maps в Unreal Engine 5.8 (Эверест и реальные локации)
Freedom Arts 3D Workflow
0:00 / 0:00
Как импортировать 3D-рельеф из Google Maps в Unreal Engine 5.8 (Эверест и реальные локации)
1 788 просмотров · 2 месяца назад
Freedom Arts 3D Workflow
34,1 тыс. подписчиков
1 788 просмотров · 2 месяца назад
Узнайте, как извлечь данные о реальном 3D-ландшафте из Google Maps 3D (Google Earth) и импортировать их непосредственно в Unreal Engine 5.8 в качестве играбельной 3D-сцены! В этом пошаговом руководстве я покажу вам полный рабочий процесс для захвата знаковых мест, таких как Эверест и горы Новой Зеландии, их преобразования с помощью RenderDoc и Blender, а также настройки точных столкновений в Unreal Engine 5, чтобы ваш игрок мог взаимодействовать с окружающей средой.
Техники и шаги рабочего процесса:
Подготовка программного обеспечения: Загрузите Google Map 3D Exporter v3.0, установите RenderDoc 1.31 и подготовьте Blender 4.4.3 с дополнением Maps Models Importer v0.7.0.
Настройка Chrome: Настройте ярлык Google Chrome Portable 64 с пользовательскими командами, чтобы обойти стандартную защиту и разрешить внедрение RenderDoc.
Внедрение процесса: Подключите RenderDoc к процессу Google Chrome GPU, используя его уникальный PID.
3D-захват: Перейдите в Google Maps (вид глобуса/спутника) и используйте задержку захвата RenderDoc, чтобы извлечь данные 3D-ландшафта в файл .RDC.
Конвертация в Blender: Импортируйте файл .RDC в Blender, объедините несколько мешей в один объект и экспортируйте его в формате FBX со встроенными текстурами материалов.
Интеграция с Unreal Engine 5: Импортируйте файл FBX в новый проект UE 5.8 от третьего лица.
Настройка столкновений: Измените параметры статической сетки на «Использовать сложные столкновения как простые», чтобы обеспечить идеальное перемещение персонажа по местности.
Временные метки:
00:00 - Вступление: Эверест в Unreal Engine 5.8
01:24 - Шаг 1: Получение Google Map 3D Exporter и установка RenderDoc 1.31
03:07 - Шаг 2: Подготовка Blender 4.4.3 и дополнения Maps Models Importer
05:43 - Шаг 3: Настройка целевого объекта портативного ярлыка Google Chrome
10:10 - Шаг 4: Внедрение RenderDoc в процесс Chrome GPU (PID)
11:47 - Шаг 5: Захват 3D-ландшафта из Google Maps в RDC
14:23 - Шаг 6: Импорт RDC в Blender и экспорт в формате FBX
18:08 - Шаг 7: Импорт ландшафта FBX в Unreal Engine 5.8
20:19 - Шаг 8: Настройка сложных столкновений и тестирование
Ресурсы и соответствующие ссылки:
Google Map 3D Exporter v3.0: https://freedom3d.art/app-software-pl...
3D-модели и сканы (FBX): https://freedom3d.org/
Дополнительные уроки: https://freedom3d.art/
#UnrealEngine5 #GoogleMaps3D #Blender3D #GameDevelopment #LevelDesign #3DTerrain