Перейти к содержимому

Как импортировать 3D-рельеф из Google Maps в Unreal Engine 5.8 (Эверест и реальные локации)

Freedom Arts 3D Workflow

0:00 / 0:00

Как импортировать 3D-рельеф из Google Maps в Unreal Engine 5.8 (Эверест и реальные локации)

1 788 просмотров · 2 месяца назад
Freedom Arts 3D Workflow
34,1 тыс. подписчиков
1 788 просмотров · 2 месяца назад
Узнайте, как извлечь данные о реальном 3D-ландшафте из Google Maps 3D (Google Earth) и импортировать их непосредственно в Unreal Engine 5.8 в качестве играбельной 3D-сцены! В этом пошаговом руководстве я покажу вам полный рабочий процесс для захвата знаковых мест, таких как Эверест и горы Новой Зеландии, их преобразования с помощью RenderDoc и Blender, а также настройки точных столкновений в Unreal Engine 5, чтобы ваш игрок мог взаимодействовать с окружающей средой. Техники и шаги рабочего процесса: Подготовка программного обеспечения: Загрузите Google Map 3D Exporter v3.0, установите RenderDoc 1.31 и подготовьте Blender 4.4.3 с дополнением Maps Models Importer v0.7.0. Настройка Chrome: Настройте ярлык Google Chrome Portable 64 с пользовательскими командами, чтобы обойти стандартную защиту и разрешить внедрение RenderDoc. Внедрение процесса: Подключите RenderDoc к процессу Google Chrome GPU, используя его уникальный PID. 3D-захват: Перейдите в Google Maps (вид глобуса/спутника) и используйте задержку захвата RenderDoc, чтобы извлечь данные 3D-ландшафта в файл .RDC. Конвертация в Blender: Импортируйте файл .RDC в Blender, объедините несколько мешей в один объект и экспортируйте его в формате FBX со встроенными текстурами материалов. Интеграция с Unreal Engine 5: Импортируйте файл FBX в новый проект UE 5.8 от третьего лица. Настройка столкновений: Измените параметры статической сетки на «Использовать сложные столкновения как простые», чтобы обеспечить идеальное перемещение персонажа по местности. Временные метки: 00:00 - Вступление: Эверест в Unreal Engine 5.8 01:24 - Шаг 1: Получение Google Map 3D Exporter и установка RenderDoc 1.31 03:07 - Шаг 2: Подготовка Blender 4.4.3 и дополнения Maps Models Importer 05:43 - Шаг 3: Настройка целевого объекта портативного ярлыка Google Chrome 10:10 - Шаг 4: Внедрение RenderDoc в процесс Chrome GPU (PID) 11:47 - Шаг 5: Захват 3D-ландшафта из Google Maps в RDC 14:23 - Шаг 6: Импорт RDC в Blender и экспорт в формате FBX 18:08 - Шаг 7: Импорт ландшафта FBX в Unreal Engine 5.8 20:19 - Шаг 8: Настройка сложных столкновений и тестирование Ресурсы и соответствующие ссылки: Google Map 3D Exporter v3.0: https://freedom3d.art/app-software-pl... 3D-модели и сканы (FBX): https://freedom3d.org/ Дополнительные уроки: https://freedom3d.art/ #UnrealEngine5 #GoogleMaps3D #Blender3D #GameDevelopment #LevelDesign #3DTerrain