Перейти к содержимому

Туториал по GASP 5.4 — Как сделать: захват уступа в прыжке/падении (быстрый и простой способ)

Sylver NES

0:00 / 0:00

Туториал по GASP 5.4 — Как сделать: захват уступа в прыжке/падении (быстрый и простой способ)

1 679 просмотров · 2 года назад
Sylver NES
1,98 тыс. подписчиков
1 679 просмотров · 2 года назад
#unrealengine #ue5 #unrealengine5 #unrealenginetutorial #gameanimationsampleproject #tutorial #gasp В этом видео мы рассмотрим, как: 1. Внести небольшие изменения в действие ввода прыжка/перемещения. 2. Кратко объяснить, как работает скорость в этом контексте. 3. Продемонстрировать измененное действие. 4. Настроить определенные значения для управления расстоянием траектории для более коротких или длинных прыжков. Этот урок покажет вам, как быстро изменить действие ввода прыжка/перемещения, чтобы включить перемещение по блоку уровня, находясь в воздухе или падая. Одно, что я забыл упомянуть в видео, это причина размещения функции перемещения на первом узле ветви. Вторая ветвь проверяет, не провалилась ли проверка уровня перемещения, и если да, то запускает прыжок. Размещение ее на соединении false просто попыталось бы совершить еще одно перемещение с земли. Я протестировал это на втором узле ветки, но у меня это не сработало так же, как на первом. Если у вас сработает, это здорово! Discord:   / discord