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Fusion 360 - Lección 08: Interfaz del control (pantalla + botones) con Split Body y componentes

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Fusion 360 - Lección 08: Interfaz del control (pantalla + botones) con Split Body y componentes

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En esta lección vas a construir la interfaz del control: definimos el sketch de la pantalla y botones con medidas y simetría, hacemos que la pantalla siga la curvatura con Split Body, y dejamos todo organizado por componentes para editar fácil después. Vas a aprender: • Cómo levantar un plano de construcción y proyectar geometría para bocetar sin pelearte con superficies curvas • Sketch de UI con líneas de construcción, simetría y cotas • Botones con Slot + Mirror y ajustes por tangencia • Pantalla curva usando Split Body (y cuándo usar Extend) • Extrusión de botones con Start: From Object para partir desde la superficie • Orden profesional en el browser: Create Component from Bodies y subcomponentes Capítulos 0:00 Intro: qué vamos a lograr (UI + Split Body + componentes) 0:57 Plano de construcción arriba de la superficie (offset) 2:17 Proyectar el rectángulo y preparar el sketch (Look At / Top) 3:03 Sketch de pantalla: Rectangle desde el centro + cotas clave 4:04 Botón circular + Tangent Arc (truco de tangencia) 4:36 Slot para botones + pin al Toolbar 5:58 Mirror para simetría de botones 6:13 Botón adicional y ajuste de alineación (tangente + separación) 8:31 Terminar sketch y preparar cortes/operaciones 10:31 Split Body para la pantalla (curvatura real) 11:23 Botones: Extrude desde From Object (siguiendo superficie) 13:47 Fillet en pantalla y contorno (consistencia) 15:09 Organización: componentes y subcomponentes (browser + timeline) 20:11 Tarea: asegurar que no queden bodies sueltos 21:26 Cierre + qué sigue en la lección 09 (superficies, separaciones, logo)