Как 3D-художники будут работать в 2027 году — профессиональный AI-пайплайн создания персонажей
Stefan 3D AI
0:00 / 0:00
Как 3D-художники будут работать в 2027 году — профессиональный AI-пайплайн создания персонажей
43 877 просмотров · 1 месяц назад
Stefan 3D AI
159 тыс. подписчиков
43 877 просмотров · 1 месяц назад
Если отбросить весь хайп вокруг ИИ, становится очевидно: главное изменение в индустрии 3D сегодня заключается в том, что искусственный интеллект перестает быть отдельным инструментом и становится полноценной частью профессиональных производственных пайплайнов.
🔹 Попробуйте Lychee Studio: https://lychee-studio.ai/?via=stefan
🔹 Мой полный workflow из этого видео: https://lychee-studio.ai/share/wMbvoj...
В этом видео я показываю профессиональный рабочий процесс, которым пользуются высокооплачиваемые 3D-художники: от анализа концепта и генерации модульных частей персонажа до очистки high-poly модели в Blender, создания Custom Mesh-to-MetaHuman в Unreal Engine 5.8, запекания текстур, настройки материалов, Live Link и markerless motion capture.
Также я подробно покажу, на каких этапах ИИ действительно экономит время и повышает качество работы, а где ручной труд по-прежнему остается лучшим решением.
🏆 Лучшие AI-инструменты для 3D: https://top3d.ai
⏱️ Таймкоды
00:00 Вступление 🚀
01:44 Обработка концепта и разделение на части
04:44 Очистка High-Poly модели и подготовка меша
08:01 Custom Mesh-to-MetaHuman в UE 5.8
10:03 Запекание, материалы и текстуры
15:10 Сборка персонажа и анимация
18:35 Live Link + Markerless Motion Capture
19:44 Финальный результат
Контакты
💬 Discord: / discord
🐦 X (Twitter): https://x.com/Stefan_3D_AI
🔗 LinkedIn: / stefan-3d-ai