Перейти к содержимому

Как 3D-художники будут работать в 2027 году — профессиональный AI-пайплайн создания персонажей

Stefan 3D AI

0:00 / 0:00

Как 3D-художники будут работать в 2027 году — профессиональный AI-пайплайн создания персонажей

43 877 просмотров · 1 месяц назад
Stefan 3D AI
159 тыс. подписчиков
43 877 просмотров · 1 месяц назад
Если отбросить весь хайп вокруг ИИ, становится очевидно: главное изменение в индустрии 3D сегодня заключается в том, что искусственный интеллект перестает быть отдельным инструментом и становится полноценной частью профессиональных производственных пайплайнов. 🔹 Попробуйте Lychee Studio: https://lychee-studio.ai/?via=stefan 🔹 Мой полный workflow из этого видео: https://lychee-studio.ai/share/wMbvoj... В этом видео я показываю профессиональный рабочий процесс, которым пользуются высокооплачиваемые 3D-художники: от анализа концепта и генерации модульных частей персонажа до очистки high-poly модели в Blender, создания Custom Mesh-to-MetaHuman в Unreal Engine 5.8, запекания текстур, настройки материалов, Live Link и markerless motion capture. Также я подробно покажу, на каких этапах ИИ действительно экономит время и повышает качество работы, а где ручной труд по-прежнему остается лучшим решением. 🏆 Лучшие AI-инструменты для 3D: https://top3d.ai ⏱️ Таймкоды 00:00 Вступление 🚀 01:44 Обработка концепта и разделение на части 04:44 Очистка High-Poly модели и подготовка меша 08:01 Custom Mesh-to-MetaHuman в UE 5.8 10:03 Запекание, материалы и текстуры 15:10 Сборка персонажа и анимация 18:35 Live Link + Markerless Motion Capture 19:44 Финальный результат Контакты 💬 Discord:   / discord   🐦 X (Twitter): https://x.com/Stefan_3D_AI 🔗 LinkedIn:   / stefan-3d-ai