GTA San Andreas n’aurait JAMAIS dû tourner sur PS2
Léa Gaming TV
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GTA San Andreas n’aurait JAMAIS dû tourner sur PS2
168 просмотров · 11 дней назад
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GTA San Andreas n’aurait presque jamais dû pouvoir tourner sur une PlayStation 2.
Un monde ouvert gigantesque, trois villes, des centaines de véhicules et de PNJ, une distance d’affichage impressionnante pour l’époque… le tout sur une PS2 équipée de seulement 32 Mo de RAM.
Alors comment Rockstar Games a-t-il réussi à faire tenir GTA San Andreas sur une console sortie en 2000 ?
Dans cette vidéo, on plonge dans les coulisses techniques de GTA San Andreas pour comprendre les astuces, optimisations et compromis utilisés par Rockstar pour repousser les limites de la PS2.
Streaming du monde, gestion de la mémoire, graphismes, distance d’affichage, chargements, limitations matérielles… derrière San Andreas se cache une véritable prouesse d’optimisation.
🎮 Si tu aimes GTA, Rockstar Games, la PlayStation 2, le rétro gaming et découvrir comment les développeurs réussissaient à faire tourner des jeux impossibles sur du hardware limité, cette vidéo devrait te plaire.
Et toi : quel jeu PS2 t’impressionne encore techniquement aujourd’hui ?
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