90 ДНЕЙ я не выходил из BLENDER. Но вот что вышло
Античел 🧿
0:00 / 0:00
90 ДНЕЙ я не выходил из BLENDER. Но вот что вышло
119 897 просмотров · 2 месяца назад
Античел 🧿
1,27 тыс. подписчиков
119 897 просмотров · 2 месяца назад
https://t.me/antichel_tg
В этом видео я покажу, как я всё лето создавал своего собственного персонажа и маскота с нуля. Это мой путь в 3D моделировании: от первых кривых попыток с Vroid и Unity до полноценной работы в Blender.
Мне было проще чем полному нулю так как я имею опыт в дизайне и рисовании, но об этом подробнее я рассказал в конце!
Вы увидите весь процесс создания модели: я зашел с обратной стороны и начал с готовой модельки из вироида, но потом психанул, всё снёс и сделал с нуля как ПРО (я нуб).
А проработка аниме обводки, рисование текстур глаз и сложного риггинга (скелета персонажа) будет очевидно после моделинга. Тут фуллтайм процесс я реально всё лето возился лучше бы попроще че-нибудь сделал ей-богу. Поделюсь своими мыслями, техническими трудностями, мемами и результатом, который получился в итоге.
Если вам интересен дизайн персонажей, Blender для начинающих, создание аватаров или витубинг (vtuber) - заходите в тгк тоже, вдруг вы мой будущий фан!
00:00 - Предисловие
00:42 - Новый микро
01:41 - Тема ролика
03:03 - Лайк энд сабскрайб
03:27 - Первый аватар
05:55 - Попытка в ЮНИТИ
06:54 - Блендер входит в чат
11:32 - Основная моделька
14:02 - Космический материал
16:10 - Обводка как в аниме
16:22 - Рисую текстуры глаз
17:05 - Плащ как в матрице
17:31 - Делаю глаза покруче
20:01 - Риггинг (скелетинг)
25:39 - Позинг (не ларпинг)
26:18 - Слова напутствия
29:39 - Телега (В ОПИСАНИИ)