Перейти к содержимому

90 ДНЕЙ я не выходил из BLENDER. Но вот что вышло

Античел 🧿

0:00 / 0:00

90 ДНЕЙ я не выходил из BLENDER. Но вот что вышло

119 897 просмотров · 2 месяца назад
Античел 🧿
1,27 тыс. подписчиков
119 897 просмотров · 2 месяца назад
https://t.me/antichel_tg В этом видео я покажу, как я всё лето создавал своего собственного персонажа и маскота с нуля. Это мой путь в 3D моделировании: от первых кривых попыток с Vroid и Unity до полноценной работы в Blender. Мне было проще чем полному нулю так как я имею опыт в дизайне и рисовании, но об этом подробнее я рассказал в конце! Вы увидите весь процесс создания модели: я зашел с обратной стороны и начал с готовой модельки из вироида, но потом психанул, всё снёс и сделал с нуля как ПРО (я нуб). А проработка аниме обводки, рисование текстур глаз и сложного риггинга (скелета персонажа) будет очевидно после моделинга. Тут фуллтайм процесс я реально всё лето возился лучше бы попроще че-нибудь сделал ей-богу. Поделюсь своими мыслями, техническими трудностями, мемами и результатом, который получился в итоге. Если вам интересен дизайн персонажей, Blender для начинающих, создание аватаров или витубинг (vtuber) - заходите в тгк тоже, вдруг вы мой будущий фан! 00:00 - Предисловие 00:42 - Новый микро 01:41 - Тема ролика 03:03 - Лайк энд сабскрайб 03:27 - Первый аватар 05:55 - Попытка в ЮНИТИ 06:54 - Блендер входит в чат 11:32 - Основная моделька 14:02 - Космический материал 16:10 - Обводка как в аниме 16:22 - Рисую текстуры глаз 17:05 - Плащ как в матрице 17:31 - Делаю глаза покруче 20:01 - Риггинг (скелетинг) 25:39 - Позинг (не ларпинг) 26:18 - Слова напутствия 29:39 - Телега (В ОПИСАНИИ)