#C4DQuickTip 128: Полигональное моделирование деформированного объекта в Cinema 4D
Maxon Training Team
0:00 / 0:00
#C4DQuickTip 128: Полигональное моделирование деформированного объекта в Cinema 4D
4 581 просмотр · 2 г. назад
Maxon Training Team
62,9 тыс. подписчиков
4 581 просмотр · 2 г. назад
В этом кратком совете Атанасиос «Ноузман» Позанцис (@nosemangr) покажет вам, как создавать полигональные модели объектов, к которым применены деформаторы. Один из способов — использовать настройку окна просмотра «Деформированное редактирование», а другой — использовать экземпляр объекта.
Запись произведена в Cinema 4D 2024.3
Подпишитесь на плейлист «Быстрые советы по Cinema 4D»:
• Cinema 4D Quick Tips
И на плейлист «Быстрые советы по Redshift»:
• Redshift Quick Tips
Получайте последние новости и обновления: https://www.maxon.net/en/email-updates
Следите за нами, чтобы получать больше интересного контента:
• Twitter: / maxonvfx
• Instagram: / maxonvfx
• Facebook: / maxonvfx
• LinkedIn: / maxonvfx
Дополнительная информация: https://www.maxon.net