Перейти к содержимому

#C4DQuickTip 128: Полигональное моделирование деформированного объекта в Cinema 4D

Maxon Training Team

0:00 / 0:00

#C4DQuickTip 128: Полигональное моделирование деформированного объекта в Cinema 4D

4 581 просмотр · 2 г. назад
Maxon Training Team
62,9 тыс. подписчиков
4 581 просмотр · 2 г. назад
В этом кратком совете Атанасиос «Ноузман» Позанцис (@nosemangr) покажет вам, как создавать полигональные модели объектов, к которым применены деформаторы. Один из способов — использовать настройку окна просмотра «Деформированное редактирование», а другой — использовать экземпляр объекта. Запись произведена в Cinema 4D 2024.3 Подпишитесь на плейлист «Быстрые советы по Cinema 4D»:    • Cinema 4D Quick Tips   И на плейлист «Быстрые советы по Redshift»:    • Redshift Quick Tips   Получайте последние новости и обновления: https://www.maxon.net/en/email-updates Следите за нами, чтобы получать больше интересного контента: • Twitter:   / maxonvfx   • Instagram:   / maxonvfx   • Facebook:   / maxonvfx   • LinkedIn:   / maxonvfx   Дополнительная информация: https://www.maxon.net