Перейти к содержимому

От 2D-эскиза к 3D-концепту (Часть 2)

EidosEdge

0:00 / 0:00

От 2D-эскиза к 3D-концепту (Часть 2)

272 просмотра · 3 месяца назад
EidosEdge
5,2 тыс. подписчиков
272 просмотра · 3 месяца назад
Как создавать эскизы концепций в 2D и 3D (Часть 2) В этом видео я покажу вам свой процесс превращения референсов в концептуальный дизайн с использованием как 2D, так и 3D эскизов. Мы начнем с создания приблизительного эскиза концепции в Krita, затем перейдем в Blender, чтобы создать простой 3D эскиз, который поможет нам проверить пропорции, формы и дизайнерские идеи, прежде чем приступить к созданию финальной модели. Это вторая часть моей серии о концептуальном дизайне, где я подробно разбираю весь процесс создания концепций от начала до конца. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📒 Что вы узнаете из этого видео 1️⃣ Как создать 2D-эскиз по референсам 2️⃣ Почему эскизирование помогает избежать путаницы перед моделированием 3️⃣ Как использовать референсы, не копируя их напрямую 4️⃣ Как превратить 2D-эскиз в 3D-модель 5️⃣ Почему 3D-эскизирование является важной частью концептуального дизайна 6️⃣ Как разрабатывать дизайнерские идеи путем экспериментирования 7️⃣ Почему профессиональный концептуальный дизайн — это больше о мышлении, чем о чем-либо другом Моделирование ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎨 Об этом видео Одна из самых больших ошибок, которые совершают художники, — это переход непосредственно от референсов к 3D-моделированию. Без четкого видения они часто в итоге смотрят на куб и не знают, с чего начать. Вот почему эскизирование является такой важной частью процесса проектирования. Двумерный эскиз позволяет комбинировать идеи, тестировать силуэты и определять направление. Трехмерный эскиз помогает оценить пропорции, формы и функциональность, прежде чем вкладывать время в финальную модель. В этом уроке я покажу вам, как я подхожу к обоим этапам, и объясню ход мыслей, лежащих в основе каждого решения. Помните: мы не стремимся создать идеальный дизайн. Мы стремимся создать понятный дизайн. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📚 Серия видео о концептуальном дизайне Часть 1 – Как собирать референсы для концептуального дизайна Часть 2 – 2D и 3D эскизирование (это видео) Часть 3 – Превращение эскиза в детальный дизайн (скоро будет доступно) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MatricX для Blender MatricX — это экосистема дополнений для Blender, разработанная для ускорения создания материалов и ресурсов без ущерба для качества. ✅ MatricX Lite (БЕСПЛАТНО) https://eidosedge.gumroad.com/l/Matri... ⚡ MatricX Pro https://eidosedge.gumroad.com/l/Matri... 🔥 MatricX Ultimate Bundle https://eidosedge.gumroad.com/l/Matri... ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚡ Доступные версии GUMROAD: • MatricX Lite — Бесплатная версия с ограниченным набором материалов и инструментов • MatricX Pro — Полная версия с расширенными возможностями управления, материалами и функциями настройки Blender Рынок: https://superhivemarket.com/products/... ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📢 Свяжитесь с Eidos Edge YouTube:    / @eidosedge   Instagram:   / eidosedgeofficial   Discord:   / discord   #ConceptDesign #ConceptArt #Blender3D #HardSurfaceDesign #3DModeling #IndustrialDesign #BlenderTutorial #ConceptArtist #DesignThinking #EidosEdge