От 2D-эскиза к 3D-концепту (Часть 2)
EidosEdge
0:00 / 0:00
От 2D-эскиза к 3D-концепту (Часть 2)
272 просмотра · 3 месяца назад
EidosEdge
5,2 тыс. подписчиков
272 просмотра · 3 месяца назад
Как создавать эскизы концепций в 2D и 3D (Часть 2)
В этом видео я покажу вам свой процесс превращения референсов в концептуальный дизайн с использованием как 2D, так и 3D эскизов.
Мы начнем с создания приблизительного эскиза концепции в Krita, затем перейдем в Blender, чтобы создать простой 3D эскиз, который поможет нам проверить пропорции, формы и дизайнерские идеи, прежде чем приступить к созданию финальной модели.
Это вторая часть моей серии о концептуальном дизайне, где я подробно разбираю весь процесс создания концепций от начала до конца.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📒 Что вы узнаете из этого видео
1️⃣ Как создать 2D-эскиз по референсам
2️⃣ Почему эскизирование помогает избежать путаницы перед моделированием
3️⃣ Как использовать референсы, не копируя их напрямую
4️⃣ Как превратить 2D-эскиз в 3D-модель
5️⃣ Почему 3D-эскизирование является важной частью концептуального дизайна
6️⃣ Как разрабатывать дизайнерские идеи путем экспериментирования
7️⃣ Почему профессиональный концептуальный дизайн — это больше о мышлении, чем о чем-либо другом Моделирование
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎨 Об этом видео
Одна из самых больших ошибок, которые совершают художники, — это переход непосредственно от референсов к 3D-моделированию.
Без четкого видения они часто в итоге смотрят на куб и не знают, с чего начать.
Вот почему эскизирование является такой важной частью процесса проектирования.
Двумерный эскиз позволяет комбинировать идеи, тестировать силуэты и определять направление. Трехмерный эскиз помогает оценить пропорции, формы и функциональность, прежде чем вкладывать время в финальную модель.
В этом уроке я покажу вам, как я подхожу к обоим этапам, и объясню ход мыслей, лежащих в основе каждого решения.
Помните: мы не стремимся создать идеальный дизайн. Мы стремимся создать понятный дизайн.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📚 Серия видео о концептуальном дизайне
Часть 1 – Как собирать референсы для концептуального дизайна
Часть 2 – 2D и 3D эскизирование (это видео)
Часть 3 – Превращение эскиза в детальный дизайн (скоро будет доступно)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MatricX для Blender
MatricX — это экосистема дополнений для Blender, разработанная для ускорения создания материалов и ресурсов без ущерба для качества.
✅ MatricX Lite (БЕСПЛАТНО)
https://eidosedge.gumroad.com/l/Matri...
⚡ MatricX Pro
https://eidosedge.gumroad.com/l/Matri...
🔥 MatricX Ultimate Bundle
https://eidosedge.gumroad.com/l/Matri...
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚡ Доступные версии
GUMROAD:
• MatricX Lite — Бесплатная версия с ограниченным набором материалов и инструментов
• MatricX Pro — Полная версия с расширенными возможностями управления, материалами и функциями настройки
Blender Рынок:
https://superhivemarket.com/products/...
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📢 Свяжитесь с Eidos Edge
YouTube:
/ @eidosedge
Instagram:
/ eidosedgeofficial
Discord:
/ discord
#ConceptDesign #ConceptArt #Blender3D #HardSurfaceDesign #3DModeling #IndustrialDesign #BlenderTutorial #ConceptArtist #DesignThinking #EidosEdge