Keymailer, PressEngine και Excel - 3 Πράγματα πριν από το Steam Launch
Game Dev Experience
0:00 / 0:00
Keymailer, PressEngine και Excel - 3 Πράγματα πριν από το Steam Launch
73 просмотра · 3 месяца назад
Game Dev Experience
57 подписчиков
73 просмотра · 3 месяца назад
Στο επεισόδιο του The Game Dev Experience, αναλύω 3 βασικά πράγματα που πρέπει να έχεις στο μυαλό σου πριν το launch ενός παιχνιδιού στο Steam.
Το launch δεν είναι απλά η μέρα που πατάς ένα κουμπί και το παιχνίδι γίνεται διαθέσιμο. Είναι ένα ολόκληρο process που ξεκινάει πολύ νωρίτερα: Steam page, wishlists, press, influencers, content creators, trailers, community, localization, embargo, keys και γενικά όλη η προετοιμασία που μπορεί να κάνει τη διαφορά.
Με αφορμή projects όπως The Shore, Necrophosis, Eresys και την εμπειρία μου μέσα από την Dragonis Games και το IndiePump, μοιράζομαι πρακτικές σκέψεις για το πώς μπορείς να προετοιμάσεις καλύτερα το game launch σου.
Αν ετοιμάζεις δικό σου indie game, Steam page ή launch campaign, αυτό το επεισόδιο είναι για εσένα.
🎧 Άκου και το podcast στο Spotify:
https://open.spotify.com/episode/3hhv...
🌐 IndiePump:
https://indiepump.com
Γράψε μου στα σχόλια ποιο από τα 3 πράγματα θεωρείς πιο σημαντικό πριν από ένα Steam launch.
Για συνεργασία: info@indiepump.com
Stay creative.