Перейти к содержимому

Создание профессиональной системы инвентаря (Часть 4: СТАКИ) | Урок по Unreal Engine 5

Ali Elzoheiry

0:00 / 0:00

Создание профессиональной системы инвентаря (Часть 4: СТАКИ) | Урок по Unreal Engine 5

4 320 просмотров · 1 месяц назад
Ali Elzoheiry
81,7 тыс. подписчиков
4 320 просмотров · 1 месяц назад
⬇️ Скачайте файлы проекта для этой серии и серии о взаимодействии с моего Patreon:   / alizoh   В части 4 мы создадим одну из важнейших функций любого инвентаря: «Складывание». После завершения этой части обязательно начните серию о системе взаимодействия (которая будет использована в части 5) или скачайте готовую систему, если вы уже являетесь участником Patreon: 🔗 Смотрите серию о системе взаимодействия:    • UE5 Interaction System Course - Unreal Engine   ✨ Скачайте файлы проекта системы взаимодействия:   / interaction-119251810   Главы: 00:00 Что мы будем создавать 00:58 Создание фрагмента для складывания 04:33 Изменение способа обращения Предметы в инвентаре 10:48 Добавление счетчика в пользовательский интерфейс 15:41 Объяснение: Как добавить предметы, которые можно складывать в стопки? 18:02 Функция "AddItem" 46:11 Краткий обзор функции "AddItem" 49:04 Далее в части 5 🚀 О серии Эта серия уроков по системе инвентаря в Unreal Engine охватывает все, что вам нужно для создания готового к использованию инвентаря, подходящего для любой однопользовательской игры. Он поддерживает такие функции, как: Подбор и сброс предметов из игрового мира Складывание предметов Предметы с уникальными атрибутами Фильтрация по категориям Различная редкость предметов Возможность добавления собственной уникальной функциональности с помощью фрагментов Интерактивный интерфейс для управления предметами Простой менеджер снаряжения Легкое создание новых предметов с использованием подхода, основанного на данных И многое другое, что не поместится в поле описания YouTube… Идеально подходит для тех, кто разрабатывает RPG, игру на выживание, приключенческую игру или, по сути, любую игру, в которой есть предметы, которые можно использовать или подбирать. Авторские права Картина «Зелье» Эрика Коса (https://sketchfab.com/Ledger9o9) распространяется по лицензии CC Attribution-ShareAlike 4.0 International (http://creativecommons.org/licenses/b...) Картина «Средневековый рюкзак» Петра Лучко (https://www.fab.com/listings/3378f440...) распространяется по лицензии CC BY (https://creativecommons.org/licenses/...)