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PS2 賣出1.6億台:索尼如何把一台主機,變成30年的平台生意?

Mind Wealth 智富

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PS2 賣出1.6億台:索尼如何把一台主機,變成30年的平台生意?

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1991年,任天堂在宣布与索尼合作后,突然转向飞利浦。当时的索尼没有马力欧,没有成熟的游戏阵容,甚至没有自己的玩家群体,却在数年后推出PlayStation,让PS1销量突破一亿台,PS2更卖出1.6亿台。这并不只是一场“被拒绝后的复仇”。本期将从久夛良木健、光盘与卡带之争、299美元价格奇袭,到PS3的昂贵教训,拆解索尼如何争取游戏开发商、改变主机赚钱模式,并将一次性的硬件销售,变成由数字商店、DLC与会员订阅支撑的平台生意。任天堂当年的选择其实并非愚蠢,那么索尼真正改写游戏产业的,究竟是技术、价格,还是一套截然不同的商业规则?#索尼 #PlayStation #任天堂 #PS2 #PS5 #主机战争 #游戏主机 #游戏产业 #久夛良木健 #商业模式 #平台经济 #PlayStation历史 #索尼帝国 #MindWealth #智富