Spyro the Dragon: История создания
Toridori
0:00 / 0:00
Spyro the Dragon: История создания
58 290 просмотров · 8 лет назад
Toridori
17,1 тыс. подписчиков
58 290 просмотров · 8 лет назад
В связи с недавним анонсом HD-ремастера Spyro the Dragon, я подумал, что было бы здорово оглянуться назад на всеми любимого фиолетового дракона и узнать немного истории о нём и серии игр. Изначально я планировал сделать одно очень длинное видео, охватывающее все игры Spyro the Dragon, но думаю, что будет намного проще и удобнее для зрителей, если я сделаю отдельное видео для каждой части.
В этой серии я расскажу о разработке, сюжете, мире, персонажах, геймплее, музыке, озвучке и критических отзывах на каждую игру, так что обсуждать будет о чём! Это видео охватывает не только первую игру, но и зарождение самой серии, а это значит, что последующие видео будут короче, так как мне не придётся упоминать происхождение Спайро после этого.
Spyro the Dragon была выпущена для PlayStation 1 осенью 1998 года, разработана Insomniac Games и издана Sony Interactive Entertainment. Марк Черни, президент Universal Interactive Studios, хотел создать игру, которая не только фокусировалась бы на взаимодействии с врагами, но и подходила бы для более широкой аудитории.
На ранних этапах разработки Спайро был зелёным, а не культовым фиолетовым, каким мы его знаем. Однако это вызывало проблемы с видимостью, поскольку он постоянно сливался со всем вокруг. Команда экспериментировала с различными цветами для Спайро, прежде чем наконец остановилась на фиолетовом.
Родной мир, царства и объекты также требовали тщательной проработки. Цвета тщательно подбирались, чтобы вызывать определённую реакцию у игроков, и это был не просто случай «давайте сделаем синий для холодного царства, а красный для жаркого», поскольку необходимо было учитывать и ландшафт, и архитектуру.
Spyro 1 начинается с интервью, в котором два дракона обсуждают, каково это — жить в Драконьих Царствах. Разговор переходит к Гнасти Гнорку, который в гневе превращает всех драконов, кроме Спайро, в кристаллы, становясь таким образом главным антагонистом первой игры.
Спайро должен посетить все 6 родных миров и царств, чтобы выполнить свою задачу. Каждый родной мир назван в честь населяющего его клана драконов, за исключением шестого, который является родным миром Гнасти. Родные миры и их царства также содержат уникальных врагов, причем каждый уровень посвящен и назван в честь суббосса. Спайро может перемещаться между родными мирами с помощью воздушных шаров, которые находятся в каждом хабе.
Управление в Spyro the Dragon довольно простое, что вполне понятно, учитывая, что игра ориентирована на более широкую аудиторию, включая детей. X — прыжок и еще раз планирование, Circle — огненное дыхание, Square — атака, Triangle — осмотр, L1 и R1 — перекат.
Во время путешествия по этим царствам враги будут пытаться остановить вас различными способами. Простая атака с разбега или огненное дыхание справятся с большинством врагов.
На каждом шагу вам поможет Спаркс, стрекоза-компаньон Спайро. Он, по сути, ваш индикатор здоровья, имеющий три разных цвета: от золотого до синего и зеленого в зависимости от количества полученных ударов.
Одна из вещей, которые мне особенно нравятся в ранних играх, — это фантастическая музыка в стиле прогрессивного рока. Бывший барабанщик The Police, Стюарт Коупленд, с большим энтузиазмом занимался сочинением и продюсированием саундтрека к Spyro the Dragon.
В интервью для Playstation Underground он немного рассказал о своем творческом процессе при создании треков для Spyro the Dragon. Стюарт сначала проходил игру, чтобы почувствовать ее атмосферу, а затем начинал сочинять музыкальные фрагменты по ходу дела.
Между версиями игры есть довольно много различий в музыкальных треках. Например, хотя в версиях NTSC и японской версии для локации «Высокие пещеры» используется одна и та же музыкальная дорожка (дорожка в «Вершинах деревьев» замедлена), в версии PAL используется совершенно новая дорожка.
Оригинальная озвучка Spyro the Dragon была не так уж плоха для относительно малоизвестной на тот момент игры, и вы можете узнать некоторых актеров, озвучивавших персонажей: Карлоса Алазраки, Клэнси Брауна, Майкла Дж. Гофа и др.
Хотя Spyro the Dragon до сих пор невероятно популярен, первая игра не сразу получила те похвалы и продажи, на которые рассчитывали разработчики при первоначальном релизе. Многие рецензенты и критики назвали её «детской игрой», подразумевая, что она не сможет развлечь более опытных игроков.
Когда Spyro наконец вышла осенью 1998 года, продажи были не слишком впечатляющими. Хотя в Европе она показала гораздо лучшие результаты, чем в США, в первую неделю продаж Insomniac Games начали опасаться, что Spyro постигнет та же участь, что и Disruptor. К счастью, по мере распространения слухов о храбром маленьком фиолетовом дракончике продажи выросли, и после рождественских праздников Spyro стал раскупаться мгновенно. К моменту выхода сиквела в ноябре 1999 года Spyro 1 разошелся тиражом почти в 2 миллиона копий только в США.
По сей день оригинальная игра занимает 85,44% место в рейтинге GameRankings.com, что делает её четвёртой по популярности игрой в...