Scramble Spirits - SEGA Master System - 1CC First Loop Gameplay
Jorge Miashike
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Scramble Spirits - SEGA Master System - 1CC First Loop Gameplay
45 просмотров · 8 ч назад
Jorge Miashike
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► REVIEW
"Scramble Spirits" é um shoot 'em up vertical desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela SEGA para o SEGA Master System na Europa, em 1989. O título também foi lançado no Japão e no Brasil, mas não chegou à América do Norte.
Uma força militar hostil invade o espaço aéreo global em um ataque surpresa devastador no ano de 199X. Para conter a invasão, as forças aliadas convocam uma dupla de pilotos de elite para invadir o território inimigo e destruir suas bases.
A nave se movimenta em oito direções. Um botão é utilizado para disparar, enquanto o outro altera a formação do avião auxiliar. Ao pressionar os dois botões simultaneamente, é possível utilizar uma bomba, desde que haja um avião auxiliar disponível.
A proposta é avançar pelos cenários, destruir os adversários e enfrentar chefes ao final das fases. O jogo não possui opções para ajustar a dificuldade, que é única. Um dos principais elementos é o avião auxiliar, obtido após destruir um dirigível. É possível ter até dois deles, que funcionam como proteção lateral e suportam apenas um disparo dos inimigos.
Cada avião auxiliar permite utilizar até duas bombas, capazes de eliminar alguns inimigos e os projéteis presentes na tela. Ao utilizar uma bomba, o avião auxiliar correspondente deixa a formação e precisa ser recolhido. Ao concluir determinados trechos ou fases, os aviões danificados são restaurados. Não há outros itens ou melhorias de poder para a nave. O jogo também apresenta telas bônus nas quais o objetivo é destruir o máximo possível de alvos — sem perder vidas ao receber dano. Sua nave suporta apenas um ataque. Há continues até a quarta fase, mas, depois disso, o jogador precisa recomeçar a partida ao perder todas as vidas.
Os cenários apresentam variedade, com destaque para algumas paisagens visualmente agradáveis. Os chefes também possuem diferentes formas e partes que precisam ser destruídas. Para simular efeitos de aproximação, são utilizados sprites de tamanhos diferentes. O jogo apresenta sprite flickering — uma cintilação que dificulta a visualização dos inimigos e dos projéteis quando há muitos elementos simultâneos na tela. Apesar de permitir exibir mais objetos, esse efeito prejudica a leitura da ação em alguns momentos. Outro ponto negativo é a ausência de um HUD permanente: as vidas aparecem quando o jogador perde uma delas, enquanto a pontuação é exibida somente ao final da fase.
O jogo oferece o áudio padrão do Master System, além de suporte ao chip YM2413, responsável pela reprodução de músicas em FM. Algumas fases reutilizam músicas anteriores, e os chefes compartilham o mesmo tema.
A jogabilidade é acessível, com comandos simples e inimigos e chefes que, em geral, possuem padrões de ataque relativamente fáceis de compreender. O maior desafio está em administrar as vidas e utilizar as bombas nos momentos mais complicados.
"Scramble Spirits" é um shmup competente, com mecânicas simples e aviões auxiliares que acrescentam possibilidades estratégicas. Os cenários e alguns confrontos com chefes merecem destaque, mas o sprite flickering prejudica a experiência. É uma opção interessante para quem gosta de jogos de navinha do SEGA Master System, especialmente para conhecer um título desenvolvido pela Arc System Works antes de a empresa se tornar conhecida por seus jogos de luta.
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Forte abraço e fique com Deus.
► PLAYLIST
• 1CC Gameplay • 1CC Gameplay
► REFERÊNCIAS
• @OExterminadorT-609 • Scramble Spirits (SMS/MarkIII) - (スクランブルスピ...
► INFORMAÇÕES
Jogo: Scramble Spirits (スクランブルスピリッツ)
Modo: Não
Versão: Europeia
Data: 03/10/2026
Sistema: SEGA Master System
Sistema utilizado: MiSTer FPGA
Nº de estágios: 6
Loop: Sim
Checkpoint: Não
Pontuação: 2.541.150
Tempo: Não
Estágio: 2-1
Personagem: Não
Autofire: Não. Joguei com função autofire.
Dificuldade: Única
Continuável: Sim, até a 1-4.
Desenvolvedor: Arc System Works
Distribuidora: SEGA
► CAPÍTULOS
00:00 Seja bem-vindo.
00:10 1-1
02:35 Boss
04:00 1-2
05:24 Boss
06:26 1-3
08:36 Boss
09:36 1-4
11:01 Boss
11:56 1-5
14:28 Boss
15:17 1-6
16:36 Boss
17:20 Encerramento
18:16 2-1
19:00 Pontuação final
20:03 Obrigado pela visita.
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