Перейти к содержимому

Что такое Squadron 42? Всё, что мы узнали

Beyond the Verse Podcast

0:00 / 0:00

Что такое Squadron 42? Всё, что мы узнали

3 310 просмотров · 2 нед. назад
Beyond the Verse Podcast
1,89 тыс. подписчиков
3 310 просмотров · 2 нед. назад
Готова ли Squadron 42 к релизу, и насколько свободную игру предоставляет её кинематографическая кампания? После обсуждения «Что такое Squadron 42? Всё, что мы знаем», эта дискуссия Beyond the Verse переходит от публичных записей CIG к пяти часам практического тестирования и отдельной демонстрации разработчиков на SquadCon в Манчестере, 9-11 октября 2026 года. Сулис рассматривает настройку персонажей, кинематографические ролики в реальном времени, жизнь на борту «Идриса», бои от первого лица, космические полёты, выбор миссий и звуковое оформление. Разговор также затрагивает медленный темп игры, обнаруженные во время сессии ошибки и вопросы о кампании в целом. Это первые впечатления от ограниченного предварительного тестирования, а не обзор полной игры. Ответы на вопросы разработчиков приводятся так, как они были услышаны на мероприятии. Ожидания относительно релиза не гарантируются. ПРИМЕЧАНИЕ К КОНТЕНТУ Обсуждение включает в себя вступительные сюжетные события, отдельные ситуации миссий и нецензурную лексику. СЛУШАЙТЕ НА SPOTIFY https://open.spotify.com/episode/55OD... ПРЕДЫДУЩИЙ ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ Что такое 42-я эскадрилья? Все, что мы знаем    • What Is Squadron 42? Everything We Know   ⏩ РАЗДЕЛЫ ⏩ 00:00:00 - Что такое 42-я эскадрилья? Первые впечатления 00:02:15 - Информация и подход к этому предварительному обзору 00:06:20 - SquadCon 2026: Прибытие в Манчестер 00:10:06 - Настройка тестирования Squadron 42 00:18:09 - Начало игры: Впечатления от пролога 00:20:25 - Имена персонажей, позывные и кинематографические ролики в реальном времени 00:24:34 - Звуковое оформление, визуальная детализация и обратная связь в бою 00:28:56 - Создание персонажа и интеграция сюжета 00:32:15 - Бесшовный геймплей: Что сказал Крис Робертс 00:34:03 - Жизнь на борту «Идриса»: Экипаж, навыки и каюты 00:39:29 - Управление Gladius и летная подготовка 00:41:12 - Станция «Архон» и темп миссий 00:43:51 - Линейный Миссии, выбор игрока и скрытность 00:45:53 - Бои от первого лица, урон по броне и сканирование 00:47:58 - Космические бои и ошибки тестирования 00:50:46 - Режимы сложности и первые впечатления 00:53:40 - Проблемы с темпом и структурой сюжета 00:58:17 - Управление, производительность и визуальная составляющая 01:00:21 - Отдельная демонстрация и меняющиеся впечатления 01:06:00 - Погружение, звук и оставшаяся доработка 01:10:25 - Вопросы и ответы разработчиков: вопросы о Steam и запуске 01:16:24 - Заключительные впечатления от SquadCon и что будет дальше 01:19:08 - Вопросы сообщества и Extra Life BEYOND THE VERSE https://beyondtheversehq.com #starcitizen #squadron42