Bulwark настоящее сольное видео
EOZgames
0:00 / 0:00
Bulwark настоящее сольное видео
1 140 просмотров · 17 часов назад
EOZgames
2,49 тыс. подписчиков
1 140 просмотров · 17 часов назад
В сегодняшнем видео я буду использовать одноручный громовой молот на классе «Защитник» в режиме «Абсолютное прохождение» в режиме «Истинное соло».
Одноручный громовой молот получил некоторые улучшения в патче 15.2, что сделало его немного лучше, но я всё ещё считаю, что оружие нуждается в дальнейших доработках.
Урон от удара снизу увеличился на 30%, что хорошо. Однако главная проблема в том, насколько неуклюжим может казаться это оружие. Теперь можно войти в стойку накопления, даже если вы уже зарядили оружие, и мне очень нравится это изменение. Я всегда считал довольно глупым, что после зарядки оружия нужно было использовать «Заряженный удар», прежде чем можно было зарядить его снова.
Время, необходимое для зарядки, также сокращено до 1,25 секунды, что является ещё одним приятным изменением. Раньше зарядка оружия занимала слишком много времени, оставляя вас уязвимым во время этого процесса. Возможность заряжать его быстрее — это определённо улучшение.
Теперь «Энергетическая петля» может быть выполнена после «Заряженного удара», и её урон увеличен на 100%. Однако, даже с этими изменениями, на мой взгляд, урон всё ещё недостаточно высок. В моей текущей сборке «Энергетическая петля» наносит 41,3 урона за «Заряженный удар», что всё ещё довольно мало. Сам «Заряженный удар» получил увеличение урона на 15%, но я думаю, этого тоже недостаточно.
Я бы хотел, чтобы его урон был увеличен примерно на 30-40%, возможно, даже на 50%. Для сравнения, в режиме «Штурм» я наношу 47,5 урона с помощью «Заряженного удара» и «Знания врага». Учитывая, что это должен быть один из основных источников урона этого оружия, я не думаю, что он достаточно сильный. Также кажется почти обязательным использовать вариант с блокированием, поскольку варианты «Сбалансированный» и «Фехтование» наносят ещё меньше урона. На данный момент «Адреналиновый всплеск» — это то, что делает это оружие для меня пригодным.
Ещё одна замеченная мной проблема касается перка «Перезарядка», который увеличивает урон от удерживаемых и заряженных атак на 20%. Этот перк влияет на удар снизу, но почему-то не влияет на «Энергетическую петлю» или «Заряженный удар». Это особенно странно, учитывая, что одна из атак буквально называется «Заряженный удар». Надеюсь, Сейбер исправит это в следующем хотфиксе, хотя я даже не знаю, будет ли он вообще. Я также по-прежнему считаю, что каждый раз, когда вы заряжаете оружие, вы должны получать бонус к урону. Моё предложение: 3% бонуса к урону за первый заряд, 6% за второй, 9% за третий и 12% за четвёртый. Это даст игрокам ещё одну причину накапливать заряды, а не просто использовать их как можно скорее.
Перк «Подготовка» теперь работает с «Ударом щитом», позволяя восстанавливать 5% вашей способности «Знамя» каждый раз, когда вы убиваете врага ударом щита. Это делает одноручный громовой молот потенциально полезным для билдов, ориентированных на снижение времени перезарядки (CDR). Я сам не пробовал эту сборку, так как знаю, что некоторым не особо интересны видео с использованием Shield Bash, что вполне понятно. Однако, если вы хотите увидеть, как я её попробую, дайте знать в комментариях.
Сборка на снижение времени перезарядки также работает на Технодесантнике, где она может обеспечить значительное ускорение перезарядки серво-пушки. Я тоже сделаю видео об этом.
И последнее, что я хочу отметить: не должно проходить так много времени, прежде чем новое оружие достигнет уровня, когда им действительно приятно пользоваться. Честно говоря, я не очень оптимистичен по поводу двуручного меча, если Saber продолжит двигаться в этом направлении. Становится всё сложнее понять некоторые их решения по балансировке, и мне интересно, сколько тестирования проводится для этого оружия перед его выпуском. Всё более очевидно, что Saber не проводит должного тестирования своей собственной игры.
Поделитесь своими мыслями об улучшениях в патче 15.2. Считаете ли вы, что одноручный Громовой Молот всё ещё нуждается в улучшении?
Надеюсь, вам понравится видео!
Разделы:
0:00 Строительство
3:29 Битва с Карнифексом
15:06 Защита генераторов
18:42 Битва с Нейротропом
23:15 Сдерживание роя
27:14 Статистика финала
#spacemarine2 #spacemarines2 #spacemarines40k #warhammer40k #warhammer40000 #gaming #pve