A arte de diminuir em Shadow of the Colossus
Gravetto
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A arte de diminuir em Shadow of the Colossus
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Shadow of the Colossus é um dos meus jogos favoritos, mas muito mais do que isso, ele é um dos jogos mais influentes da minha vida. Shadow of the Colossus está no topo de uma coisa que eu chamo de "Tríade dos Jogos que Formaram o meu Gosto" junto com LIMBO e INSIDE, dois jogos que ainda vão ganhar vídeo especial sobre eles...
Shadow of the Colossus é game sobre um garoto chamado Wander que viaja até às "Terras Proibidas" com o objetivo de salvar a alma de sua amada, Mono. Ele fez um trato com uma entidade chamada Dormin, um ser que pode ressuscitar os mortos, em troca, Wander precisará derrotar 16 colossos espalhados pelas Terras Proibidas. Porém, esse jogo vai muito, MUITO além disso.
Nesse documentário eu falo sobre o mundo aberto e como ele é especial, sobre a solidão de andar por esse lugar, o combate e suas mecânicas diferentes... mas especialmente, eu falo sobre o criador do jogo: Fumito Ueda (ICO e The Last Guardian) e o "Design por Subtração", sua filosofia de design que influenciou muitos outros desenvolvedores de vídeo games.
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7:19 - 9:58 Mundo Aberto dos jogos atuais
9:58 - 11:18 Mundo Aberto de SOTC
11:18 - 17:21 O COMBATE!!!
17:21 - 22:26 Os Mistérios...
22:26 - 27:15 Sobre Fumito Ueda
27:15 - 31:00 ICO e o Design por Subtração
31:00 - 34:04 Desenvolvimento de SOTC
34:04 - 36:17 Games e Dopamina
36:17 - 37:47 Os Mundos de Fumito Ueda
37:47 - 40:45 Câmera e Cinematografia
40:45 - 42:36 Finalização
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