Почему каждая игра становится «рогаликом»?
wayshush
0:00 / 0:00
Почему каждая игра становится «рогаликом»?
9 296 просмотров · 1 мес. назад
wayshush
1,24 тыс. подписчиков
9 296 просмотров · 1 мес. назад
От покера и маджонга до шахмат и даже существующих видеоигр, таких как Peggle, Tetris и Bookworm Adventures, кажется, почти каждая игра получает версию в жанре Roguelike.
В этом видео я рассматриваю, почему и как игры превращаются в Roguelike, и почему эта формула так хорошо работает как для игроков, так и для разработчиков.
=== Ссылки ===
• Marketing is NOT Why Most Indie Games Fail
Если вам ОЧЕНЬ понравилось видео: https://ko-fi.com/wayshush
=== Таймкоды ===
0:00 Вступление
1:14 Как
7:25 Почему
12:56 Заключение
=== Игры показаны в порядке появления ===
Balatro
Dungeon & Degenerate Gamblers
Gambonanza
Aotenjo: Infinite Hands
Prounoun Palace
Bookworm Adventures Deluxe
Nubby's Number Factory
Peggle Deluxe
Drop Duchy
Tetris
Tabletop Tavern
Total War: Three Kingdoms
Aestheta
Infinity Sweeper
Against the Storm
Tape to Tape
Luck Be a Landlord
Calculate It
Hell Wait (Playtest) версия)
Shotgun King: The Final Checkmate
Hades II
Slay the Spire 2
Fire Emblem: Three Houses
Plants vs Zombies
Wildfrost
The Case of the Golden Idol
Blue Prince
9Kings
Omelet You Cook
PokéRogue
=== Использованная музыка ===
Nubby's Number Factory OST
Balatro - Main Theme
Gambonanza - Main Theme
Pronoun Palace - Author
Slay the Spire - Meet the Merchant
Hades II - Silver Sisters
Plants vs Zombies - Main Menu
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Spinda's Cafe
#roguelike #gamedesign #balatro