Перейти к содержимому

Почему каждая игра становится «рогаликом»?

wayshush

0:00 / 0:00

Почему каждая игра становится «рогаликом»?

9 296 просмотров · 1 мес. назад
wayshush
1,24 тыс. подписчиков
9 296 просмотров · 1 мес. назад
От покера и маджонга до шахмат и даже существующих видеоигр, таких как Peggle, Tetris и Bookworm Adventures, кажется, почти каждая игра получает версию в жанре Roguelike. В этом видео я рассматриваю, почему и как игры превращаются в Roguelike, и почему эта формула так хорошо работает как для игроков, так и для разработчиков. === Ссылки ===    • Marketing is NOT Why Most Indie Games Fail   Если вам ОЧЕНЬ понравилось видео: https://ko-fi.com/wayshush === Таймкоды === 0:00 Вступление 1:14 Как 7:25 Почему 12:56 Заключение === Игры показаны в порядке появления === Balatro Dungeon & Degenerate Gamblers Gambonanza Aotenjo: Infinite Hands Prounoun Palace Bookworm Adventures Deluxe Nubby's Number Factory Peggle Deluxe Drop Duchy Tetris Tabletop Tavern Total War: Three Kingdoms Aestheta Infinity Sweeper Against the Storm Tape to Tape Luck Be a Landlord Calculate It Hell Wait (Playtest) версия) Shotgun King: The Final Checkmate Hades II Slay the Spire 2 Fire Emblem: Three Houses Plants vs Zombies Wildfrost The Case of the Golden Idol Blue Prince 9Kings Omelet You Cook PokéRogue === Использованная музыка === Nubby's Number Factory OST Balatro - Main Theme Gambonanza - Main Theme Pronoun Palace - Author Slay the Spire - Meet the Merchant Hades II - Silver Sisters Plants vs Zombies - Main Menu Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Spinda's Cafe #roguelike #gamedesign #balatro