Сколько «способностей» — это уже перебор?! | Геймдизайн
Kairos - Misfitz и KairosTime Gaming
0:00 / 0:00
Сколько «способностей» — это уже перебор?! | Геймдизайн
7 653 просмотра · 2 месяца назад
Kairos - Misfitz и KairosTime Gaming
7 653 просмотра · 2 месяца назад
Обсуждение в разработке игр вопроса о том, сколько «кнопок» или «способностей» — это слишком много! Misfitz хочет занять промежуточное положение между динамичным экшеном мобильных шутеров с видом сверху и хардкорными играми на ПК и консолях, ориентированными на поиск добычи.
Подписывайтесь, чтобы получать больше видео ► https://oeixjo.s.gy/SubKairosMisfitz
Присоединяйтесь к следующему тестированию Misfitz ► https://oeixjo.s.gy/antihero-kairos
Подайте заявку на участие в программе Antihero Creator Program ► https://www.antiherostudios.com/creators
Присоединяйтесь к Discord Antihero ► / discord
#AntiheroStudios #Misfitz #AntiheroMisfitz #IndieGame #Antihero
В этом видео мы обсудим, сколько кнопок или способностей — это слишком много в дизайне игр. Мы поговорим конкретно о шутерах с элементами эвакуации на консолях и ПК и сравним их с мобильными играми с видом сверху, в которых очень мало элементов управления. Мы обсудим некоторые проблемы, связанные с добавлением слишком большого количества кнопок, особенно для мобильных устройств, и какое решение будет оптимальным.
Antihero Studios — это независимая студия разработки, состоящая из бывших разработчиков Brawl Stars, Clash Royale, moco и Candy Crush! Наша цель — создавать высокосоциальные многопользовательские игры, которыми стоит делиться.