Не усложняй разработку игры! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
Яковлев Илья - IT и игры
0:00 / 0:00
Не усложняй разработку игры! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
20 113 просмотров · 1 г. назад
Яковлев Илья - IT и игры
20,1 тыс. подписчиков
20 113 просмотров · 1 г. назад
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot?st... - зарегистрироваться на вебинар
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/?utm_sourc... - обучение разработке игр
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут можно забрать проект)
📝Продолжаем понравившуюся вам рубрику! В чем ее идея? Я довольно часто общаюсь с разработчиками разного уровня, в рамках работы в своем телеграм канале, при обучении на моих программах и очень часто замечаю примерно такие слова – я не знаю как мне мыслить при создании игр, не понимаю, когда текущего решения в той или иной ситуации хватает для игры или вовсе не вижу возможностей сделать какие-то места гибче. Т.е., да, конкретную механику по урокам с ютуба воспроизвести получается, но вот самому посидеть подумать нет, возможно и вы с таким частенько сталкиваетесь, т.к. эта проблема не только совсем начинающих разработчиков, но и ребят с каким-то опытом создания несложных игр. Отсюда я решил попробовать сделать следующий формат видео – на каких-то игровых примерах мы будем начинать базового реализовывать поставленную задачу, а дальше размышлять в какую сторону и как можно ее развивать, и надо ли вообще. Ну и исходя из того понравится вам эта рубрика или нет буду продолжать ее делать и стараться брать более интересные или серьезные задачи. Поэтому очень хочется увидеть под видео ваш комментарий с тем, что вы думаете о подобном формате после просмотра видео и что вы бы хотели сюда добавить
🕒Тайм-коды:
➜ 00:00 - Введение
➜ 01:11 - Получаем тз. Управление персонажем
➜ 02:05 - Как будем действовать?
➜ 03:46 - Реализуем самого персонажа
➜ 06:47 - Стоит ли усложнять реализацию и предусматривать дополнительные механики?
➜ 07:58 - Как дорасти до junior+ уровня?
➜ 09:05 - Подключаем управление. Базовая реализация
➜ 10:00 - Новое тз. Нужен добавить ИИ
➜ 10:22 - Думаем как поступить. Наследование не подойдет?
➜ 12:02 - Выносим ответственность за принятие решений
➜ 15:00 - Теперь можем добавить новые варианты ИИ
➜ 16:55 - Один персонаж - два разных варианта управления
➜ 18:34 - Новое тз. Добавить новый тип сущности
➜ 20:07 - Как поддерживать в ИИ новый тип сущности?
➜ 21:46 - Важные итоги и заключение:)
🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥
#Unity#ЯковлевИлья#архитектура#architecturetips