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PC GAMER E FAN DA 20 ANNI PROVA GEARS OF WAR E-DAY! 🚀

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PC GAMER E FAN DA 20 ANNI PROVA GEARS OF WAR E-DAY! 🚀

11 521 просмотр · 1 день назад
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Ti segnaliamo offerte veramente valide qui ⬇️ 👉 Canali e gruppo Telegram https://t.me/addlist/eSsHvH4l3xNmOGNk 🚀 Troverai offerte PC Gaming, Tech, Errori di prezzo e offerte per la casa! Finalmente ci siamo! Dopo 7 anni abbiamo un nuovo capitolo principale di Gears Of War, che ci riporta all'E-Day, 14 anni prima degli eventi con cui abbiamo conosciuto Marcus Fenix in Gears Of War 1. Questo periodo per ora era stato analizzato solo da Judgement e Tactics, ma il nuovo titolo lo esplora nettamente meglio a miio dire. Sono fan da quasi 20 anni di Gears of War ed è per un grandissimo piacere portarvi quest'analisi, su cui ho speso un numero di ore altino, tipo 15-20. In 24 ore. Forse dovrei dormire. Qual è il vostro Gears of War preferito? Per me sono 2 e 3, che da piccolo mi hanno sottratto 3000 ore complessivamente. 🖥 Configura il tuo PC in pochi passi: https://build.morethantech.it/ 🔥 Iscriviti al canale per supportarci: https://bit.ly/40XDVVQ 👀 Leggi un articolo dal nostro sito: https://morethantech.it/ SOCIAL - CONTENUTI ESCLUSIVI --------------------------------------------------- △ Instagram   / morethantechyt   △ Tik Tok   / morethantech   ⌚Indice del video 00:00 Finalmente Gears of War E-Day dopo ANNI. 00:55 E-Day è un prequel - Breve contesto della trama del gioco 01:30 Lo studio di sviluppo è The Coalition come da Gears 4 01:53 Recensione del gameplay e gioco 03:12 Shaders - Quanto ci mettono? 03:34 Impostazioni grafiche e upscaler disponibili 04:02 Multiplayer senza battle pass, una vera rarità nel 2026, MA... 04:50 Le tecnologie di Gears of War E-Day 04:54 Megalights per la gestione delle luci dirette - spiegazione e analisi 07:21 Il problema di Megalights con ombre e denoiser - spiegazione e analisi 09:28 Profilo ottimizzato per risolvere il problema del rumore 11:05 Lumen Hardware - ti serve hardware Ray Tracing avanzato! 12:24 RTX Mega Geometry implementata per la prima volta in larga scala 15:11 Impatto prestazionale di RTX Mega Geometry 15:13 Nanite Skinning per i personaggi - 300'000 poligoni!? 16:31 Parliamo di prestazioni 19:25 La CPU in questo gioco viene MARTORIATA 20:11 Low core Mode e il problema delle texture generale 21:40 Questo titolo è un'altalena emotiiva con un parco tecnico enorme 24:00 Conclusioni sul gioco sia nella tecnica che nella bellezza #gearsofwareday #gearsofwar #xbox #steam #analisitecnica