Cómo Tomb Raider perdió la habilidad de saltar
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Cómo Tomb Raider perdió la habilidad de saltar
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Tomb Raider no perdió el salto porque Lara dejara de saltar. Lo perdió porque saltar dejó de sentirse como una mecánica real.
En este vídeo uso Tomb Raider como punto de partida para hablar de algo mucho más grande: cómo muchos juegos modernos han sacrificado profundidad, fricción e interactividad a cambio de espectacularidad, fluidez y sistemas que hacen que el jugador sienta que está haciendo muchas cosas… aunque en realidad cada vez controla menos.
Porque esto no va de dificultad. Va de control. Va de expresión. Va de esa diferencia entre pulsar un botón para hacer algo y pulsar un botón para que el juego lo haga por ti.
Todos los Jueves de 19-21h directos en la otra plataforma:
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#TombRaider #LaraCroft #Videojuegos