Фейерверк изначально неисправен? | Джеппетто | Рейвенсвоч
Heredos
0:00 / 0:00
Фейерверк изначально неисправен? | Джеппетто | Рейвенсвоч
5 762 просмотра · 5 мес. назад
Heredos
2,25 тыс. подписчиков
5 762 просмотра · 5 мес. назад
📊 Таблица Excel (полный расчет характеристик сборки) → https://docs.google.com/spreadsheets/...
Ссылка на сборку: https://buildmaker.ravenswatch.com/bu...
КЛЮЧЕВЫЕ ЧИСЛА
Базовое время восстановления специальной способности — 7 секунд
Время действия способности «Механизм» — 5 секунд
Базовый урон от ракеты — 15 за попадание
Восстановление от специальной способности — 40% от максимального HP
Восстановление от базовой атаки — 15% от максимального HP за попадание
Восстановление от «Механизма» (Легендарный) — 14% от максимального HP за секунда
Порог фейерверков (Легендарный) — 15% от максимального HP
Слезы русалки за предмет — +25% к лечению
Максимальное количество манекенов (Большая семья) — 4
Длительность действия Механической марионетки — 40 секунд
Масштабирование лечения за уровень — +15%
Масштабирование урона за уровень — +10% множитель
Максимальное количество отмен анимации — ~2 специальных приема в секунду, что составляет 9 единиц перезарядки специальных приемов
Мы убираем все инструменты нанесения урона из Джеппетто — никаких критических ударов, никакого масштабирования атаки,
никаких карт урона — и выясняем, не создал ли разработчик что-то уже
сломанное под этим.
Ответ? Лечение — это и есть урон. Каждый раз, когда манекен пересекает порог лечения, он выпускает самонаводящуюся ракету. Накапливайте перезарядку, накапливайте Слезы, и
ракеты никогда не перестанут летать.
В этом эпизоде мы подробно разберем всю систему Fireworks — как работает цикл порогового значения, почему Tears — самый важный предмет в сборке, каковы реальные ограничения системы и был ли Джеппетто уже «сломан» до того, как мы коснулись хотя бы одной карты урона.
⏱ ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
0:00 — Вступление к серии и что сломано по задумке
0:49 — Начало 1 акта
2:45 — Объяснение «Механической медицины»
4:12 — Приземление фейерверка — активируется двигатель
4:39 — Первые «Слезы русалки» — количество ракет увеличивается
8:07 — «Фейерверк» достигает легендарного уровня — порог падает до 15%
13:25 — Два уменьшения времени перезарядки = постоянное время действия «Механической медицины»
16:42 — Время перезарядки специальной способности достигает 3 секунд
17:00 — Почему «Фейерверк» превосходит все остальные сборки Джеппетто
21:12 — Четвертые «Слезы русалки» — 100% дополнительного лечения
22:35 — Приземление «Большой семьи» — на 33% больше ракет
25:50 — Время перезарядки достигает 1,2 секунды
29:31 — Второй босс
41:17 — Трюк с отменой анимации — 2 специальные способности в секунду
44:14 — Третий босс
45:00 — Фаза с двумя боссами — выдерживает ли урон?
51:16 — Финальный босс Баба Яга — решающее испытание
52:26 — Вердикт — Сломано по задумке?
🔔 Подписывайтесь на еженедельные обзоры Ravenswatch
👇 Оставляйте свои идеи билдов ниже — я выбираю один каждую неделю
Какой билд или механику вы хотите, чтобы я протестировал следующим?
Расскажите мне о герое, почему, по вашему мнению, он масштабируется без урона,
и поделитесь ссылкой на конструктор билдов, если она у вас есть.
Лучший игрок в Ravenswatch на земле — это Альфа-волк
#Ravenswatch #BrokenByDesign #Geppetto #RavenswatchGuide
#RavenswatchBuild #NoDamageRun #RavenswatchTips
#GeppettoBuild #RavenswatchGameplay #IndieGame