Перейти к содержимому

Фейерверк изначально неисправен? | Джеппетто | Рейвенсвоч

Heredos

0:00 / 0:00

Фейерверк изначально неисправен? | Джеппетто | Рейвенсвоч

5 762 просмотра · 5 мес. назад
Heredos
2,25 тыс. подписчиков
5 762 просмотра · 5 мес. назад
📊 Таблица Excel (полный расчет характеристик сборки) → https://docs.google.com/spreadsheets/... Ссылка на сборку: https://buildmaker.ravenswatch.com/bu... КЛЮЧЕВЫЕ ЧИСЛА Базовое время восстановления специальной способности — 7 секунд Время действия способности «Механизм» — 5 секунд Базовый урон от ракеты — 15 за попадание Восстановление от специальной способности — 40% от максимального HP Восстановление от базовой атаки — 15% от максимального HP за попадание Восстановление от «Механизма» (Легендарный) — 14% от максимального HP за секунда Порог фейерверков (Легендарный) — 15% от максимального HP Слезы русалки за предмет — +25% к лечению Максимальное количество манекенов (Большая семья) — 4 Длительность действия Механической марионетки — 40 секунд Масштабирование лечения за уровень — +15% Масштабирование урона за уровень — +10% множитель Максимальное количество отмен анимации — ~2 специальных приема в секунду, что составляет 9 единиц перезарядки специальных приемов Мы убираем все инструменты нанесения урона из Джеппетто — никаких критических ударов, никакого масштабирования атаки, никаких карт урона — и выясняем, не создал ли разработчик что-то уже сломанное под этим. Ответ? Лечение — это и есть урон. Каждый раз, когда манекен пересекает порог лечения, он выпускает самонаводящуюся ракету. Накапливайте перезарядку, накапливайте Слезы, и ракеты никогда не перестанут летать. В этом эпизоде ​​мы подробно разберем всю систему Fireworks — как работает цикл порогового значения, почему Tears — самый важный предмет в сборке, каковы реальные ограничения системы и был ли Джеппетто уже «сломан» до того, как мы коснулись хотя бы одной карты урона. ⏱ ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ 0:00 — Вступление к серии и что сломано по задумке 0:49 — Начало 1 акта 2:45 — Объяснение «Механической медицины» 4:12 — Приземление фейерверка — активируется двигатель 4:39 — Первые «Слезы русалки» — количество ракет увеличивается 8:07 — «Фейерверк» достигает легендарного уровня — порог падает до 15% 13:25 — Два уменьшения времени перезарядки = постоянное время действия «Механической медицины» 16:42 — Время перезарядки специальной способности достигает 3 секунд 17:00 — Почему «Фейерверк» превосходит все остальные сборки Джеппетто 21:12 — Четвертые «Слезы русалки» — 100% дополнительного лечения 22:35 — Приземление «Большой семьи» — на 33% больше ракет 25:50 — Время перезарядки достигает 1,2 секунды 29:31 — Второй босс 41:17 — Трюк с отменой анимации — 2 специальные способности в секунду 44:14 — Третий босс 45:00 — Фаза с двумя боссами — выдерживает ли урон? 51:16 — Финальный босс Баба Яга — решающее испытание 52:26 — Вердикт — Сломано по задумке? 🔔 Подписывайтесь на еженедельные обзоры Ravenswatch 👇 Оставляйте свои идеи билдов ниже — я выбираю один каждую неделю Какой билд или механику вы хотите, чтобы я протестировал следующим? Расскажите мне о герое, почему, по вашему мнению, он масштабируется без урона, и поделитесь ссылкой на конструктор билдов, если она у вас есть. Лучший игрок в Ravenswatch на земле — это Альфа-волк #Ravenswatch #BrokenByDesign #Geppetto #RavenswatchGuide #RavenswatchBuild #NoDamageRun #RavenswatchTips #GeppettoBuild #RavenswatchGameplay #IndieGame