Перейти к содержимому

Анимируйте металюдей кинематографическим способом в Unreal Engine 5 | Советы по использованию сек...

Basement Co.

0:00 / 0:00

Анимируйте металюдей кинематографическим способом в Unreal Engine 5 | Советы по использованию сек...

773 просмотра · 7 мес. назад
Basement Co.
4,56 тыс. подписчиков
773 просмотра · 7 мес. назад
После настройки Метачеловека следующим шагом является придание ему сценического эффекта. В этом уроке вы узнаете, как использовать секвенсор Unreal Engine для анимации Метачеловека и управления им в кинематографическом стиле с помощью актора Cine Camera Actor. Вы поймете, как работают треки, как секвенсор переключается в режим анимации, как применять и перенацеливать анимации, а также как правильно выстраивать взаимодействие персонажа и камеры, как в киносцене. Подписывайтесь на Basement Co. https://www.basementco.in/ Подписывайтесь на Instagram   / basementco.studio   Подписывайтесь на Discord   / discord   Подписывайтесь на Ануджа Гошвами Подписывайтесь на Instagram   / b_roll_cameraman   Подписывайтесь на LinkedIn   / anuj-goswami-2662bb10b   00:00:00 Почему Sequencer — следующий шаг после настройки MetaHuman 00:00:58 Добавление MetaHuman в Sequencer и понимание дорожек 00:02:27 Что на самом деле означает «Режим анимации» Sequencer 00:05:15 Использование и перенацеливание анимаций для MetaHuman 00:08:42 Выбор и применение анимаций на дорожку MetaHuman 00:12:36 Правильное расположение анимаций на временной шкале секвенсора 00:16:48 Смешивание, синхронизация и создание ощущения непрерывности движения 00:20:53 Представляем актера кинокамеры 00:23:54 Создание монтажных склеек для кинематографического эффекта 00:29:12 Доработка ключевых кадров и финальный кинематографический контроль