Анимируйте металюдей кинематографическим способом в Unreal Engine 5 | Советы по использованию сек...
Basement Co.
0:00 / 0:00
Анимируйте металюдей кинематографическим способом в Unreal Engine 5 | Советы по использованию сек...
773 просмотра · 7 мес. назад
Basement Co.
4,56 тыс. подписчиков
773 просмотра · 7 мес. назад
После настройки Метачеловека следующим шагом является придание ему сценического эффекта.
В этом уроке вы узнаете, как использовать секвенсор Unreal Engine для анимации Метачеловека и управления им в кинематографическом стиле с помощью актора Cine Camera Actor.
Вы поймете, как работают треки, как секвенсор переключается в режим анимации, как применять и перенацеливать анимации, а также как правильно выстраивать взаимодействие персонажа и камеры, как в киносцене.
Подписывайтесь на Basement Co.
https://www.basementco.in/
Подписывайтесь на Instagram / basementco.studio
Подписывайтесь на Discord / discord
Подписывайтесь на Ануджа Гошвами
Подписывайтесь на Instagram / b_roll_cameraman
Подписывайтесь на LinkedIn / anuj-goswami-2662bb10b
00:00:00 Почему Sequencer — следующий шаг после настройки MetaHuman
00:00:58 Добавление MetaHuman в Sequencer и понимание дорожек
00:02:27 Что на самом деле означает «Режим анимации» Sequencer
00:05:15 Использование и перенацеливание анимаций для MetaHuman
00:08:42 Выбор и применение анимаций на дорожку MetaHuman
00:12:36 Правильное расположение анимаций на временной шкале секвенсора
00:16:48 Смешивание, синхронизация и создание ощущения непрерывности движения
00:20:53 Представляем актера кинокамеры
00:23:54 Создание монтажных склеек для кинематографического эффекта
00:29:12 Доработка ключевых кадров и финальный кинематографический контроль