Что, если бы Nintendo использовала CD в N64?
Rudetuna's Arcade
0:00 / 0:00
Что, если бы Nintendo использовала CD в N64?
775 просмотров · 1 день назад
Rudetuna's Arcade
13,7 тыс. подписчиков
775 просмотров · 1 день назад
Что если бы Nintendo использовала CD-диски вместо картриджей для Nintendo 64?
N64 подарила нам Super Mario 64, Ocarina of Time, GoldenEye и некоторые из величайших игр пятого поколения — но решение Nintendo остаться с картриджами также подтолкнуло такие компании, как Square, к PlayStation от Sony.
В этом исследовании альтернативной истории от Rudetuna’s Arcade мы рассмотрим, что могло бы реально произойти, если бы Nintendo выбрала технологию CD-ROM.
Могла ли Final Fantasy VII остаться у Nintendo? Была бы поддержка сторонних разработчиков сильнее? Были бы игры для N64 дешевле в производстве? Могла ли Nintendo действительно победить PlayStation?
А если бы Nintendo стала сильнее… что случилось бы с Sega и Saturn?
Речь не идёт о создании самой крутой возможной хронологии. Мы используем реальную историю игровой индустрии, задокументированные бизнес-решения и технологии той эпохи, чтобы определить наиболее вероятный исход.
Итак, давайте изменим одно решение — и посмотрим, как сильно изменится история игровой индустрии после этого.
Что если бы Nintendo использовала технологию CD-ROM для Nintendo 64? Мы анализируем, как это единственное решение могло бы изменить историю игровой индустрии.
В 1996 году Nintendo выпустила консоль с передовым 3D-оборудованием и культовыми франшизами, но их решение остаться с картриджами, а не с дисками, поставило их в противоречие с конкурентами, такими как Sony и Sega. Изучая бизнес-решения и технологический ландшафт той эпохи, мы рассматриваем, могла ли система на основе CD сохранить Final Fantasy на платформах Nintendo или изменить успех пятого поколения консолей.
Этот анализ выходит за рамки предположений и рассматривает реальное влияние спора о картриджах и дисках для N64. Мы изучаем, как могли бы измениться затраты на поддержку сторонних разработчиков и производство, и что это означало бы для более широкого ландшафта ретро-игр конца 90-х.
Подпишитесь на Rudetuna’s Arcade, чтобы получать информацию об истории игр, ретроспективы, глубокий анализ, сравнения дизайна, краткие обзоры аркадных автоматов и многое другое.
0:00 Решение о картриджах, изменившее всё
2:21 Неудачное партнерство, породившее конкурента
4:37 Скрытые преимущества технологии картриджей
6:54 Экономическая реальность производства CD
9:12 Объяснение «побега» из Final Fantasy
22:59 Могла ли N64 на базе CD победить Sony?
#Nintendo64 #N64 #PlayStation #RetroGaming #GamingHistory