Перейти к содержимому

Prince of Persia: tenías una hora

ARCHIVO DEL FUTURO

0:00 / 0:00

Prince of Persia: tenías una hora

908 просмотров · 6 ч назад
ARCHIVO DEL FUTURO
11 тыс. подписчиков
908 просмотров · 6 ч назад
Un personaje corre, salta y queda colgando de una cornisa, y parece pesar. Prince of Persia nació de un video casero: Jordan Mechner filmó a su hermano David corriendo en el estacionamiento de su escuela, en 1985, y tardó cuatro años en convertir esos movimientos en un juego. En este documental: cómo se pasaba un video a un Apple II con una cámara de fotos, marcador y fotocopias; por qué la sombra salió de un límite de memoria; el duelo de Robin Hood de 1938 detrás de la esgrima; la versión para PC que muchos jugamos escribiendo PRINCE; la caja con forma de reloj de arena que lo rescató; la versión de Super Nintendo que sorprendió a su propio creador, y el código que estuvo veinte años perdido. CAPÍTULOS 0:00 El salto que parecía pesar 0:58 Una cámara y un hermano 3:26 Del video al Apple II 5:00 Controlar un cuerpo 7:11 Memoria contada 8:09 Dos Apple II en Broderbund 9:15 La sombra 10:20 Vacío y sin vida 11:23 La esgrima de Robin Hood 12:28 Una hora en el reloj 14:08 El lanzamiento 15:28 La versión para PC 18:38 Amiga, consolas y Super Nintendo 19:25 La caja reloj de arena 20:23 La sombra y la llama 21:05 Las arenas del tiempo 22:10 Película y código recuperado 23:11 Llegar al otro lado Si te interesa la historia de la tecnología, suscribite. QUÉ NO CONTAMOS La trama completa de la saga, las entregas posteriores a 2003 y los remakes; juegos parecidos de la época como Another World o Flashback (no hay fuente de que hayan salido de Prince of Persia); el mes exacto de la versión de PC; la cifra de ventas del estreno. Tampoco la resolución del encuentro final con la sombra: el documental no es una guía. DE DÓNDE SALE LA INFORMACIÓN Guion propio con fuentes primarias, consultadas el 02/11/2026: el archivo oficial de Jordan Mechner y sus diarios (1985-1993), la Technical Information del 12/10/1989 (RAM total 127,75K), el código Apple II publicado en GitHub (recuperado en 2012 por Jason Scott y Tony Diaz), el manual original de Broderbund (1989-1990), la patente de Max Fleischer (1917), las entrevistas de Ars Technica (2020), Game Developer (2011), PC Gamer (2026) y Time Extension (versión de Super Nintendo), el texto de Mechner sobre las conversiones (2025) y el postmortem de Yannis Mallat (2004). Los enlaces, en el fijado. Investigación con ayuda de IA, contrastada contra esas fuentes. IMÁGENES Y VIDEO · Animaciones propias en 2D y 3D (la mazmorra de piedra, el cuarto a oscuras, el Apple IIe, la PC de 1990, el reloj de arena y el cuaderno); la figura del canal, sin el sprite del juego. · 20 capturas y bocetos de Prince of Persia de Jordan Mechner y 23 fotos con licencia libre o de dominio público; las tarjetas de los videos del canal sobre MS-DOS y Sound Blaster. CRÉDITOS (obra — autor; enlaces en el fijado, por licencia) CC BY 2.0: Ubisoft Montreal — Shuichi Aizawa · Jason Scott en Internet Archive — Jason Scott CC BY 3.0: IBM PC XT — Ruben de Rijcke · Chip MOS 6502 por dentro — Pauli Rautakorpi CC BY-SA 3.0: Tarjeta Hercules — Konstantin Lanzet · Cabina Fotomat, 1987 — Not on display · Old Campus de Yale — Ad Meskens CC BY-SA 4.0: Prince of Persia: Apple II (1989), fotograma de la rotoscopia de David Mechner, bocetos de Jordan Mechner, Macintosh, pantalla de inicio, Macintosh, el salto, Macintosh, introducción, MS-DOS, mapa del nivel 1, MS-DOS, nivel 3, MS-DOS, nivel 4, MS-DOS, nivel 6, MS-DOS, partida, MS-DOS, la poción, MS-DOS, introducción, MS-DOS, partida, NES, Sega CD, Amstrad CPC, Atari ST, Super Nintendo, Super Nintendo — Jordan Mechner · Jordan Mechner — Bellamybj · Apple II — Federigo Federighi · Disquetes de 5¼ pulgadas, 1986 — Dmitry Makeev · Tandy 1000 SX con monitor IBM — Ben Franske · Joystick Apple II / IBM — Erkaha · Videocámara VHS Hitachi VM-600E — David162se Dominio público: Doug Carlston, 1985 — Broderbund Software · Muybridge, atletas caminando — Eadweard Muybridge · Afiche de Robin Hood, 1938 — ilustrador desconocido (Warner Bros.) · Max Fleischer, 1934 — Fleischer Studios · Patente US 1.242.674, figura 3 — Max Fleischer · El payaso Koko, 1919 — Max Fleischer · Ilustración de Las mil y una noches — Edmund Dulac · Consola NES — Evan-Amos · Game Boy — Evan-Amos · Amiga 500 Plus — Sernot Cambios hechos a cada obra, en el fijado. MÚSICA Unicorn Heads, The Grey Room / Density & Time, Brian Bolger, Emmit Fenn, Godmode, Jesse Gallagher, French Fuse, Schwartzy, half.cool y NoMBe (biblioteca de audio de YouTube). El sonido del agarre en la demostración es propio. MARCAS REGISTRADAS Prince of Persia es una marca de Ubisoft. Apple, Apple II, Macintosh, IBM, MS-DOS, Tandy, Nintendo, Super Nintendo, NES, Game Boy, Sega, Amiga, Atari, Amstrad, Broderbund y las demás marcas pertenecen a sus titulares. Se nombran con fines informativos, sin afiliación ni patrocinio. #PrinceOfPersia #JordanMechner #RetroGaming #HistoriaDeLosVideojuegos #ArchivoDelFuturo