Перейти к содержимому

SECON.Посиделки #62 (визуализация от BOGG.ART)

SECON - Ассоциация разработчиков Пензы

0:00 / 0:00

SECON.Посиделки #62 (визуализация от BOGG.ART)

76 просмотров · 2 года назад
SECON - Ассоциация разработчиков Пензы
1,22 тыс. подписчиков
76 просмотров · 2 года назад
BOGG.ART расскажет о том, как они пересели с Unity на Unreal Engine и теперь сидят на двух стульях. О проекте для DEWELL group. (https://t.me/dewell_group) А именно: ➡️ Предыстория. Как появилась идея интерактивной визуализации ЖК WELLART City, (https://wellart.ru/) сложность старта разработки (техническая и человеческая) и дальнейшее развитие проекта - об этом расскажет Станислав Андреев, директор по развитию BOGG.ART ➡️ 💥Unity VS Unreal Engine💥 наши технический художник Владислав Анохин и ведущий программист Александр Горбунов устроят баттл и выяснят, кто круче (не из них, а из движков) в реализации подобных проектов; ➡️ Что же такого есть в Unreal, что мы выбрали его для этого проекта: подробный обзор фичей, которые нам помогают, от вижуал-дженералиста Сергея Елисеева. Это хардовая техническая часть митапа. Поймут и программисты из гейм-дева, и все сочувствующие. Актуально, если выбираете движок для проекта или просто интересуетесь. С нас 10 пунктов баттла и 10 фичей Unreal’a, а если кого-то заинтересует, то после официальной части расскажем про Unity. Представитель Dewell обсудит с аудиторией их видение желаемой инфраструктуры и экосистемы в жилом комплексе.