Перейти к содержимому

Гоблины: полная история самых мелких налётчиков D&D

Bigjuicyhog’s Tome of Lore

0:00 / 0:00

Гоблины: полная история самых мелких налётчиков D&D

767 просмотров · 5 ч назад
Bigjuicyhog’s Tome of Lore
13,5 тыс. подписчиков
767 просмотров · 5 ч назад
Сегодня ночью где-то умирает гоблин с семью очками здоровья и ржавой саблей, и группа, убившая его, никогда не узнает, что он нёс с собой. Гоблины — первое, что убивают искатели приключений с 1974 года. За этой работой скрывается одна из самых глубоких историй в Dungeons & Dragons, и почти никто не ищет её. Это полный рассказ. Мы начинаем в Фейвилде, где гоблины, хобгоблины и бугберы происходят от существ из мира фей, служивших Королеве Воздуха и Тьмы, и где гоблины переняли упорное сопротивление чарам, которое они сохраняют до сих пор. Затем появляется Малюбиет, который захватил трон, убив большинство соперничающих богов-гоблиноидов и избив выживших, а позже отправил своих двух сыновей на смерть, потому что не мог смириться с мыслью, что они вырастут достаточно сильными, чтобы бросить ему вызов. Одна из его жертв отказалась остаться мертвой. Этот сокрушенный бог-трикстер все еще появляется в образе нильбога, вселившегося духа, которого никто не может изгнать, и которого гоблины рады видеть, потому что ужас, который он сеет, обрушивается на бугберов и хобгоблинов, стоящих над ними. Оттуда мы спускаемся в кроличью нору. Четыре касты, описанные в «Путеводителе Воло», от воинов-хлыстовиков, из которых обычно происходит восстание босса, через охотников на волках, до парий, которым поручают самую грязную работу и обязанности рабов. Буяг, единственное слово, которое гоблины используют для обозначения всех видов магии, и четыре вида гоблинов, которые ею владеют. Как на самом деле выглядит гоблин, как быстро он растет и как рано умирает. И почему племя кормит своих воргов прежде всего, учитывая, что ворг говорит на гоблинском языке и набросится на всадника, который плохо с ним обращается. А затем часть, которую большинство игроков никогда не слышат. На Эберроне гоблиноиды правили империей одиннадцать тысяч лет, примерно с шестнадцати тысяч лет назад, пока из Ксориата не хлынули инопланетные ужасы и не выжали из неё все соки. Каменная кладка Дакаани до сих пор поддерживает фундамент современных городов, жители которых, гоблины, еле сводят концы с концами в самых низших районах. Выжившие кланы заперлись в хранилищах под Хайбером, чтобы переждать эпоху, которую они сочли слишком испорченной для жизни, и лишь недавно начали выходить оттуда. Их оружейники по-прежнему работают эффективнее, чем представители Дома Каннит. Заканчиваем на Побережье Мечей с племенем Крагмау из Затерянной Шахты Фанделвера, дроу, которые их наняли, и военачальником-бугбером, который не будет сражаться без своего волка. Затем существо, существовавшее на протяжении пятидесяти лет в разных изданиях, распространилось по Грейхоку, Рейвенлофту, Биртрайту и Балдур'с Гейт 3. В «Книге знаний» Bigjuicyhog каждую неделю освещаются лор D&D, Забытых Королевств, Pathfinder и настольных ролевых игр. Подписывайтесь, чтобы не пропустить следующий подробный обзор, и напишите в комментариях, какую расу или монстра вы хотите увидеть в следующем выпуске. Источники для этого выпуска: «Руководство по монстрам», «Руководство Воло по монстрам», «Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной», «Сборник монстров 2-го издания», «Затерянная шахта Фандельвера», «Эберрон: Восстание из последней войны», «Исследование Эберрона» и «Живой справочник Грейхока». #DnD #ПодземельяИДраконы #Гоблины #ЗабытыеКоролевства #Эберрон #TTRPG #DnDLore