Перейти к содержимому

Создание основы для 2D-приключения в Unreal Engine 5 | Настройка перемещения | Часть 1

La Jongleuse™

0:00 / 0:00

Создание основы для 2D-приключения в Unreal Engine 5 | Настройка перемещения | Часть 1

152 просмотра · 12 дней назад
La Jongleuse™
862 подписчика
152 просмотра · 12 дней назад
Краткое замечание: В этом эпизоде ​​могут быть небольшие звуковые сбои из-за проблем с редактированием/экспортом. Надеюсь, это не сильно повлияет на ваше впечатление. Спасибо за понимание! 💙 В первой части этой серии приключений в Unreal Engine 5 2D мы закладываем фундамент нашего проекта, используя 100% Blueprints. В этом эпизоде ​​мы: Создадим пустой проект UE5 Включим Paper 2D Создадим нашего BP_Hero Настроим расширенный ввод с помощью WASD Создадим контроллер игрока и игровой режим Настроим ортогональную камеру с видом сверху Создадим четырехнаправленное движение Протестируем все внутри нашего прототипа уровня 📅 Новый эпизод каждые 3 дня! Это начало полноценного проекта приключений в 2D с видом сверху, который мы будем постепенно расширять на протяжении всей серии. Далее: спрайты и анимации игрока. 00:00 — Вступление и обзор 00:32 — Включение плагина Paper2D 01:16 — Настройка папки проекта 02:04 — Blueprint игрока (BP_Hero) 02:50 — Действие ввода и контекст сопоставления (IA_Move, IMC_Player) 06:11 — Контроллер игрока (BP_PlayerController) 07:26 — Игровой режим и настройки проекта 08:31 — Настройка тестового уровня (L_Prototype) 09:27 — Настройка ортогональной камеры сверху вниз 11:16 — Временная отладочная сетка 11:56 — Настройка логики движения 13:47 — Тестирование и заключение #UnrealEngine5 #UE5 #GameDevelopment #Blueprints #Paper2D #IndieDev #GameDevTutorial