Создание основы для 2D-приключения в Unreal Engine 5 | Настройка перемещения | Часть 1
La Jongleuse™
0:00 / 0:00
Создание основы для 2D-приключения в Unreal Engine 5 | Настройка перемещения | Часть 1
152 просмотра · 12 дней назад
La Jongleuse™
862 подписчика
152 просмотра · 12 дней назад
Краткое замечание: В этом эпизоде могут быть небольшие звуковые сбои из-за проблем с редактированием/экспортом. Надеюсь, это не сильно повлияет на ваше впечатление. Спасибо за понимание! 💙
В первой части этой серии приключений в Unreal Engine 5 2D мы закладываем фундамент нашего проекта, используя 100% Blueprints.
В этом эпизоде мы:
Создадим пустой проект UE5
Включим Paper 2D
Создадим нашего BP_Hero
Настроим расширенный ввод с помощью WASD
Создадим контроллер игрока и игровой режим
Настроим ортогональную камеру с видом сверху
Создадим четырехнаправленное движение
Протестируем все внутри нашего прототипа уровня
📅 Новый эпизод каждые 3 дня!
Это начало полноценного проекта приключений в 2D с видом сверху, который мы будем постепенно расширять на протяжении всей серии.
Далее: спрайты и анимации игрока.
00:00 — Вступление и обзор
00:32 — Включение плагина Paper2D
01:16 — Настройка папки проекта
02:04 — Blueprint игрока (BP_Hero)
02:50 — Действие ввода и контекст сопоставления (IA_Move, IMC_Player)
06:11 — Контроллер игрока (BP_PlayerController)
07:26 — Игровой режим и настройки проекта
08:31 — Настройка тестового уровня (L_Prototype)
09:27 — Настройка ортогональной камеры сверху вниз
11:16 — Временная отладочная сетка
11:56 — Настройка логики движения
13:47 — Тестирование и заключение
#UnrealEngine5 #UE5 #GameDevelopment #Blueprints #Paper2D #IndieDev #GameDevTutorial