Battle-shock 40K V11 : INSANE BRAVERY arrive TROP TARD
Bij0rn
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Battle-shock 40K V11 : INSANE BRAVERY arrive TROP TARD
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Le battle-shock est la règle la plus mal connue de Warhammer 40K V11, parce qu'elle n'existe nulle part en un seul morceau : le livret de règle lui consacre une entrée courte et éparpille tout le reste dans les mouvements de repli, les débarquements et les mouvements de surge. Cet épisode la remet à plat en entier, le jet et la clause du meilleur commandement, les cinq façons de le déclencher, les cinq choses qu'il vous retire, et les trois pièges où l'intuition se trompe. Avec le cas Insane Bravery, le piège du personnage resté seul sous le demi-effectif, et l'engrenage qu'un seul Piranha de l'Empire T'au suffit à enclencher.
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R È G L E S
01.06 Jets de commandement
01.07 Jets de battle-shock
02.02 Contrôle d'objectif
06.03 Jets de risque
08.03 Étape de battle-shock
08.03.01 Jets d'ébranlement multiples
09.07 Mouvement de repli
13.06 Terrain dense
15.04 Insane Bravery
16.01 Éligibilité des actions
18.04 Mouvement de débarquement
18.05 Débarquement d'urgence
20.02 Unités repositionnées
21.02 Surge Move
24.35 Marcheur Super-lourd
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C H A P I T R E S
0:00 — Le jet raté qui vous coûte l'objectif
0:40 — Pourquoi cette règle est difficile à apprendre
1:27 — Le jet de battle-shock, et le piège de lecture qui va avec
2:53 — Ce que le jet décide
3:29 — Première clause, l'étape de battle-shock de votre phase de commandement
4:40 — Comment on calcule le demi-effectif
6:06 — Certaines unités ne peuvent jamais être à demi-effectif
6:45 — Le Desperate Escape
7:42 — Les débarquements
8:57 — Le Marcheur Super-lourd en MOBILE
9:23 — Les capacités adverses, et l'engrenage qu'elles enclenchent
10:21 — Premier effet, votre contrôle d'objectif s'éteint
11:14 — Deuxième effet, plus aucun stratagème, et le cas Insane Bravery
12:39 — Troisième effet, vos actions s'arrêtent
13:40 — Quatrième effet, l'Ordered Retreat vous est fermé
14:57 — Cinquième effet, plus de Surge Move
15:43 — Premier piège, les réserves ne lavent rien
16:33 — Deuxième piège, les unités hors table testent quand même
17:11 — Troisième piège, un seul jet par unité et par étape
18:14 — Comment jouer avec ça
19:41 — Ce qui a changé depuis la dixième édition
20:27 — Conclusion
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C R É D I T S
Musiques générées avec Suno IA.
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