Невозможная архитектура Блэк-Мезы.
Archenlander
0:00 / 0:00
Невозможная архитектура Блэк-Мезы.
85 264 просмотра · 4 мес. назад
Archenlander
32,2 тыс. подписчиков
85 264 просмотра · 4 мес. назад
Скачайте RAID для iOS/Android/PC ➡️ https://t2m.io/Archenlander_May26, чтобы получить 2 бесплатных легендарных и 1 эпического персонажа 💥 Доступно только после скачивания по этой ссылке
✅ 1 - Легендарный Карато Фоксхантер с самого начала
✅ 2 - Эпический Фейн после достижения 15 уровня
✅ 3 - Промокоды на легендарного чемпиона на ваш выбор ⚡️
➡️ GETALICE / KITTYCUT / BIGDAWG / GOFAST / WRATH
Доступно только для новых игроков. Активируйте в течение 48 часов после регистрации.
В продолжение нашего обзора невероятной архитектуры игр Valve, сегодня мы разберем безумный дизайн уровней классического шутера Valve, Half-Life 1. Я анализирую и рассматриваю каждую основную карту, от Blast Pit до On a Rail и Lambda Complex. Почему многомиллиардный правительственный объект выглядит как хаотичный беспорядок из дублирующих друг друга комнат, скрепленных скотчем? Это неудачный дизайн или есть какая-то причина?
Поставьте лайк, подпишитесь на канал, чтобы получать больше подробных обзоров игр, и спасибо за просмотр :)
Присоединяйтесь к участникам/Patreon:
/ @archenlanderr
https://patreon.com/Archenlanderr?utm...
Присоединяйтесь к Discord:
/ discord
Каналы:
https://youtube.com/@Archenlive?si=qg...
Музыка:
• Electric Guitar Ambience
• Vague Voices
• Cavern Ambience
• Drums & Riffs
• Credits Closing Theme
• Steam In The Pipes
• Portal 2 Soundtrack - Still Alive (Radio M...
• Black Mesa Inbound
Временные метки:
00:00 Вступление
00:32 Въезд в Блэк-Месу
02:09 Спонсор
04:09 Непредвиденные последствия
05:17 Офисный комплекс
06:07 У нас враги/Взрывная яма
07:07 Включение/На рельсах
08:53 Задержание
09:51 Обработка остатков
11:00 Сомнительная этика
11:55 Поверхностное натяжение
13:07 Лямбда-комплекс
15:33 Заключение