Обзор Autodesk Project Falcon: баги, обходные пути и реальные результаты
CharlyTutors
0:00 / 0:00
Обзор Autodesk Project Falcon: баги, обходные пути и реальные результаты
165 просмотров · 2 мес. назад
CharlyTutors
23,9 тыс. подписчиков
165 просмотров · 2 мес. назад
Я поработал с Autodesk Project Falcon, новым бесплатным браузерным инструментом для создания моделей, который сейчас находится в стадии технической предварительной версии, и использовал его для создания полноценного научно-фантастического космического корабля с нуля.
Это первый, не по сценарию тест: перетаскивание и привязка деталей из встроенной библиотеки, разделение и зеркальное отображение фигур, группировка деталей в корпус, крылья и турбины, а затем экспорт в форматы USD и STL. Я также показываю шероховатости, с которыми вы можете столкнуться при работе с предварительной версией — сбои выделения, ошибки объединения и разделения, неработающая функция отмены — и как я их обошел.
В конце я переношу готовую модель в Autodesk Maya для проверки UV-развертки и топологии, а затем освещаю её в Chaos Vantage, используя V-Ray для солнца и неба.
0:00 Начало работы над кабиной и первыми базовыми формами
1:35 Булевы операции разрезания и устранение неполадок при объединении/разделении
3:52 Второй проход по формированию вида сверху
5:59 Разрезы вида слева и исправление застрявших выделений
8:09 Тестирование готовых деталей из набора и группировка
9:11 Сборка корпуса и добавление крыльев
12:15 Исправление выравнивания зеркал
13:15 Турбины и хвостовое оперение
16:26 Сохранение проекта и экспорт в USD и STL
16:56 Импорт в Maya и проверка UV-координат
17:09 Краткий обзор инструментов для китбашинга
17:22 Освещение корабля в Chaos Vantage
18:21 Заключительные мысли о Project Falcon
18:51 Рекомендация сайта с примерами 3D-волос
#ProjectFalcon #Kitbashing #3DModeling