Трюковый тайфун плюс аркада
Insert Coin
0:00 / 0:00
Трюковый тайфун плюс аркада
2 945 просмотров · 12 ч назад
Insert Coin
33,2 тыс. подписчиков
2 945 просмотров · 12 ч назад
Игроки берут на себя роль каскадера, снимающего сцены автомобильных погонь для фильма. В стандартном режиме они выбирают один из трех уровней сложности — «Начинающий», «Средний» или «Продвинутый» — и выбирают между автоматической и механической коробкой передач.
Каждый заезд начинается с 90-секундного обратного отсчета. Цель — следовать указаниям режиссера, касаться ряда светящихся маркеров GET в заданном порядке и добраться до целевой зоны до истечения времени.
Стрелки-указатели указывают необходимый маршрут, и следующий маркер загорается после того, как предыдущий будет собран. Пропуск необходимого маркера влечет за собой штрафное время. Завершение сцены восстанавливает часть оставшегося времени.
В игре используется физика вождения, в которой столкновения, прыжки и резкие маневры могут дестабилизировать автомобиль. Столкновения с другими транспортными средствами наносят ущерб, частично зависящий от их относительной скорости и размеров. Разрушаемые объекты по-прежнему могут использоваться для набора очков.
Когда повреждения автомобиля достигают 100%, машина становится непригодной для использования, и сцена считается неудачной (NG — not-good). В стандартном режиме игрок должен перезапустить текущую сцену, не восстанавливая уже потраченное время. Сцена также может быть провалена, если автомобиль перевернется после неудачного прыжка, упадет в воду или иным образом обездвижится.
Счет игрока представляет собой зарплату водителя за съемки фильма. Очки начисляются за зрелищные маневры, включая прыжки, дрифт, заносы, опасные столкновения с другими автомобилями и уничтожение хрупких объектов.
Очки также отражают качество каждого дубля. Бонусы и штрафы могут зависеть от оставшегося времени, повреждений автомобиля и чистоты вождения.
В финальной сцене трассы игрок должен полностью остановить автомобиль в пределах обозначенной зоны цели, чтобы получить соответствующий бонус. Простого достижения пункта назначения на скорости недостаточно: неспособность остановиться лишает игрока бонуса и портит задуманный финал фильма. Режиссер впоследствии ругает игрока за несоблюдение указаний по остановке.
Управление включает аналоговый руль, педали акселератора и тормоза, секвентальный переключатель передач и специальный ручной тормоз. Ручной тормоз играет центральную роль в выполнении контролируемых заносов и быстрых изменений направления движения, а руль с обратной связью реагирует на удары и другие события во время вождения. Восстановление после столкновения или неудачно выполненного прыжка часто имеет решающее значение для завершения трюка до истечения таймера.
Каждый уровень сложности включает в себя разный сценарий, тип транспортного средства и сложность вождения.
На уровне для начинающих используется автомобиль с турбонаддувом и полным приводом (4WD), напоминающий японский полицейский автомобиль. Игрок преследует убегающего подозреваемого в серии погонь, которые в конечном итоге приводят к порту.
На уровне для среднего уровня действие происходит во Франции, используется автомобиль с атмосферным двигателем и передним приводом (FF). Игрока преследует полиция, пока он выполняет серию трюков, включая прыжок через поезд. Трасса заканчивается на недостроенном шоссе, где целевая зона особенно узкая и требует тщательного позиционирования.
Продвинутый уровень разворачивается в американской обстановке и представляет собой автомобиль с турбированным двигателем, передним расположением и задним приводом (FR). Цель — доставить лекарства в больницу, выполняя при этом всё более сложные дорожные задания. Сцены стали длиннее и оставляют меньше места для ошибок.
Главным нововведением в Stunt Typhoon Plus является режим «Атака на очки», в котором игрокам предлагается пройти уровни «Начинающий», «Средний» и «Продвинутый» последовательно за один заезд.
В режиме «Атака на очки» обычные целевые зоны в сценах становятся контрольными точками, за прохождение которых начисляется дополнительное время. Достижение цели в конце финальной сцены уровня завершает прохождение этого уровня. В режиме используются три типа транспортных средств, соответствующие стандартным уровням: 4WD для уровня «Начинающий», FF для уровня «Средний» и FR для уровня «Продвинутый». Игроки могут выбирать один из этих типов транспортных средств для режима «Атака на очки».
За прохождение всего уровня бонус не начисляется, поэтому игроки должны набирать очки за счёт мастерства вождения и других возможностей для получения очков в этом режиме. Правила нанесения урона также отличаются: повреждения транспортного средства сбрасываются после каждой пройденной сцены, а не сохраняются до тех пор, пока не будет пройден весь маршрут.
Если игрок терпит неудачу во время сцены, игра начинается заново с последнего задетого маркера. Пропуск маркера не влечет за собой обычный временной штраф в режиме «Атака на очки», что позволяет игрокам использовать смелые короткие пути, хотя несоблюдение этого условия приводит к потере очков, связанных с маркером.
В этом режиме также вводятся бо...