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Warum PS1-Spiele heute noch besser aussehen als sie sollten

LorD of Nerds

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Warum PS1-Spiele heute noch besser aussehen als sie sollten

38 007 просмотров · 2 месяца назад
LorD of Nerds
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Die Hintergründe von Resident Evil, Final Fantasy VII und Parasite Eve sind keine 3D-Grafik. Es sind einfache Bilder – ein paar Dutzend Kilobyte groß, gerendert auf Hollywood-Workstations und dann als statische Kulisse in die Spiele eingebaut. Eine Technik die eigentlich nur ein Trick war, um die Hardware-Limits der PlayStation zu umgehen – und die zu einer der schönsten und kreativsten Kunstformen der gesamten Gaming-Geschichte wurde. In diesem Video erkläre ich wie vorgerenderte Hintergründe funktionieren, warum PS1, N64 und Saturn völlig unterschiedlich damit umgehen mussten, und warum moderne Indie-Entwickler die Technik bis heute freiwillig nutzen. 🚀 Kanalmitglied werden und exklusive Vorteile erhalten:    / @lordofnerdsofficial   0:00 Das Grafikwunder der PlayStation 1 0:54 Entstanden aus Hardware-Limitierungen 2:28 Vorgerendert technisch erklärt 6:06 Feste Kameraperspektiven 8:21 Panzersteuerung 9:33 Vor- und Nachteile vorgerenderter Grafik 12:06 Variationen vorgerenderter Hintergründe 14:35 Vorrendern bei Nintendo & SEGA 20:04 Vorrendern auf dem PC 22:58 Vorrendern in der 6. Konsolengeneration 24:59 Vorrendern heute 26:27 Macht es Sinn vorgerenderte Grafik zurückzubringen? Weitere Videos zum Thema: 🎮    • So hat Resident Evil 2 die N64-Hardware ü...   🎮    • PS1 vs. N64: Darum sahen PlayStation-Spiel...   Quellen: https://hundstrasse.com/2017/09/20/im... https://retrogametalk.com/threads/pre... https://pekoeblaze.wordpress.com/2021... https://www.google.com/amp/s/gamingbo... https://www.jmeiners.com/pre-rendered... #ResidentEvil #FinalFantasy #PS1 #Retrogaming #GamingGeschichte #LorDofNerds #Gaming #GameDev #Nostalgie #Technik