Warum PS1-Spiele heute noch besser aussehen als sie sollten
LorD of Nerds
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Warum PS1-Spiele heute noch besser aussehen als sie sollten
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Die Hintergründe von Resident Evil, Final Fantasy VII und Parasite Eve sind keine 3D-Grafik. Es sind einfache Bilder – ein paar Dutzend Kilobyte groß, gerendert auf Hollywood-Workstations und dann als statische Kulisse in die Spiele eingebaut. Eine Technik die eigentlich nur ein Trick war, um die Hardware-Limits der PlayStation zu umgehen – und die zu einer der schönsten und kreativsten Kunstformen der gesamten Gaming-Geschichte wurde.
In diesem Video erkläre ich wie vorgerenderte Hintergründe funktionieren, warum PS1, N64 und Saturn völlig unterschiedlich damit umgehen mussten, und warum moderne Indie-Entwickler die Technik bis heute freiwillig nutzen.
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/ @lordofnerdsofficial
0:00 Das Grafikwunder der PlayStation 1
0:54 Entstanden aus Hardware-Limitierungen
2:28 Vorgerendert technisch erklärt
6:06 Feste Kameraperspektiven
8:21 Panzersteuerung
9:33 Vor- und Nachteile vorgerenderter Grafik
12:06 Variationen vorgerenderter Hintergründe
14:35 Vorrendern bei Nintendo & SEGA
20:04 Vorrendern auf dem PC
22:58 Vorrendern in der 6. Konsolengeneration
24:59 Vorrendern heute
26:27 Macht es Sinn vorgerenderte Grafik zurückzubringen?
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Quellen:
https://hundstrasse.com/2017/09/20/im...
https://retrogametalk.com/threads/pre...
https://pekoeblaze.wordpress.com/2021...
https://www.google.com/amp/s/gamingbo...
https://www.jmeiners.com/pre-rendered...
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